Благодаря обновленному акценту на основных концепциях, на которых была первоначально построена серия, * Assassin's Creed Shadows * обеспечивает наиболее удовлетворительный опыт, который франшиза предлагала за последние годы. С системой Parkour, напоминающей *Unity *, игроки могут плавно переходить от земли к крышам замка, а добавление крючка с захватом делает достижение идеальной точки зрения еще быстрее. Расположенный на канату, высоко над врагами, исполнение идеального убийства - это всего лишь капля - при условии, что вы играете как Naoe, одного из главных героев игры. Переключитесь на Ясуке, другого главного героя, и вас ждет совершенно другой опыт.
Ясуке медленный, неуклюжий и не может совершать молчаливые убийства. Его способности скалолазания больше сродни осторожному бабушке и дедушке, чем ловкому убийцу, что делает его загадочным, но интригующим выбором для Ubisoft. Когда вы играете как Ясуке, кажется, что вы уходите от традиционного геймплея Assassin's Creed *.
Первоначально, резкий контраст между возможностями Ясуке и основными принципами * Ассасина «Крид» был разочаровывающим. Какой смысл главного героя, который борется с базовым скалолазанием и не может выполнять молчаливые удары? Тем не менее, чем больше я играл за него, тем больше я ценил его уникальный дизайн. Ограничения Ясуке подчеркивают и решают некоторые проблемы, с которыми столкнулся сериал в последние годы.
Вы не можете играть за Ясуке до нескольких часов в кампании, проведя достаточно времени с NAOE, быстрым шиноби, который воплощает сущность убийцы лучше, чем любой главный герой за десять лет. Переход к Ясуке - резкий; Его размер и шум делают скрытность практически невозможным, и его навыки скалолазания ограничены структурами, едва ли над его головой. Это заставляет игроков исследовать среду на уровне земли, что, в свою очередь, ограничивает видимость и возможности планирования. В отличие от NAOE, который может полагаться на Eagle Vision, у Ясуке нет такого преимущества, подчеркивая необработанную силу над скрытностью и разведки.
* Assassin's Creed* всегда было о скрытных убийствах и вертикальном исследовании - концепции, которые Ясуке напрямую бросает вызов. Играя, так как он больше похож на *призрака Цусимы *, чем *Ассасина «Крид», особенно с учетом его отсутствия обучения скрытности и сосредоточиться на самурайских боевых навыках. Ясуке призывает игроков переосмыслить, как приблизиться к игре, поскольку его ограниченные способности скалолазания вводят новые проблемы и пути, которые являются более преднамеренными и интересными, чем легкое масштабирование прошлых главных героев.
В то время как Ясуке может достичь своих целей с помощью тщательно разработанных путей, его общая свобода разведки сокращена. Его единственный скрытый шаг, «жестокое убийство», является скорее боевым стартером, чем тактикой скрытности. Тем не менее, когда начинается бой, * Shadows * предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие, с целенаправленными ударами и различными методами, которые делают битвы захватывающими и удовлетворяющими.
Система двойного главного героя в *тени *эффективно разделяет боевые действия и скрытность, предотвращая чрезмерную зависимость от прямых конфликтов, наблюдаемых в предыдущих играх, таких как *Origins *, *Odyssey *и *valhalla *. Хрупкость NAOE требует скрытности и стратегических отступлений, в то время как сила Ясуке позволяет устойчиво к бою. Эта динамика создает сбалансированный игровой процесс, который обслуживает разные игровые стили.
Несмотря на преднамеренный дизайн Ясуке, его место в пределах * Assassin's Creed * остается спорным. Серия в основном касается скрытности и вертикальных исследований, элементов, против которых выступает Ясуке. В то время как такие персонажи, как Байек и Эйвор, отправились на территорию действия, они все еще поддерживали основные способности убийцы. Ясуке, как самурай, тематически оправдан в его ограничениях, но это означает, что вы не можете испытать * Assassin's Creed * в ее традиционной форме, играя за него.
NAOE, с другой стороны, является превосходным выбором для многих игроков. Ее составной инструментарий, в сочетании с вертикальностью периода Сенгоку Японии, создает опыт, который действительно воплощает сущность *Ассасина «Крид». Она извлекает выгоду из тех же боевых улучшений, что и Ясуке, но с более реалистичным подходом к скалолазанию, который все еще позволяет подготовить подпись серии.
Результаты ответаДизайн Naoe улучшает опыт Core * Assassin's Creed *, поднимая вопрос о том, почему можно выбрать над ней Ясуке. Попытка Ubisoft предложить два различных стиля Playlyles - это похвальная, но дивергенция Yasuke от основополагающих концепций серии ставит за собой проблему. В то время как его боевое мастерство захватывает, именно глазами Наоей сияет истинный опыт Assassin's Creed.