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Yasuke en sombras: una nueva versión de Assassin's Creed

Autor : Julian Mar 29,2025

Gracias a un enfoque renovado en los conceptos centrales en los que la serie se construyó originalmente, * Assassin's Creed Shadows * ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha ofrecido en años. Con un sistema Parkour que recuerda a *Unity *, los jugadores pueden hacer una transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos, y la adición de un gancho de agarre hace que alcance el punto de vista perfecto aún más rápido. Encaramado en una cuerda floja muy por encima de los enemigos, ejecutar la muerte perfecta es solo una caída, proporciona que estás jugando como Naoe, uno de los protagonistas del juego. Cambia a Yasuke, el otro protagonista, y te espera una experiencia completamente diferente.

Yasuke es lento, torpe e incapaz de realizar asesinatos silenciosos. Sus habilidades de escalada son más parecidas a un abuelo cauteloso que un ágil asesino, lo que lo convierte en una elección desconcertante pero intrigante para Ubisoft. Cuando juegas como Yasuke, se siente como si estuvieras alejándote del juego tradicional * Assassin's Creed *.

Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Inicialmente, el marcado contraste entre las capacidades de Yasuke y los principios principales de * Assassin's Creed * fue frustrante. ¿Cuál es el punto de un protagonista que lucha con la escalada básica y no puede ejecutar derribos silenciosos? Sin embargo, cuanto más jugaba como él, más apreciaba su diseño único. Las limitaciones de Yasuke destacan y abordan algunos de los problemas que la serie ha enfrentado en los últimos años.

No puedes jugar como Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar un tiempo suficiente con Naoe, un Swift Shinobi que encarna la esencia de un asesino mejor que cualquier protagonista en una década. La transición a Yasuke es discordante; Su tamaño y ruido hacen que el sigilo sean casi imposibles, y sus habilidades de escalada se limitan a estructuras apenas por encima de su cabeza. Esto obliga a los jugadores a explorar entornos a nivel del suelo, lo que a su vez restringe las capacidades de visibilidad y planificación. A diferencia de Naoe, que puede confiar en Eagle Vision, Yasuke no tiene tal ventaja, enfatizando la fuerza bruta sobre el sigilo y el reconocimiento.

* Assassin's Creed* siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, conceptos que Yasuke desafía directamente. Jugar como él se siente más como *fantasma de Tsushima *que *Assassin's Creed *, especialmente dada su falta de entrenamiento sigiloso y enfoque en las habilidades de combate samurai. Yasuke alienta a los jugadores a repensar cómo abordar el juego, ya que sus habilidades de escalada limitadas introducen nuevos desafíos y caminos que son más deliberados e interesantes que la escala sin esfuerzo de los protagonistas pasados.

Si bien Yasuke puede alcanzar sus objetivos a través de caminos cuidadosamente diseñados, su libertad de exploración general se reduce. Su único movimiento sigiloso, el "asesinato brutal", es más un iniciador de combate que una táctica sigilosa. Sin embargo, cuando se produce el combate, * Shadows * ofrece el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, con ataques con propósito y una variedad de técnicas que hacen que las batallas sean emocionantes y satisfactorias.

Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido. | Crédito de la imagen: Ubisoft

El sistema protagonista dual en *Shadows *separa efectivamente el combate y el sigilo, evitando la excesiva dependencia del conflicto directo visto en juegos anteriores como *Origins *, *Odyssey *y *Valhalla *. La fragilidad de Naoe requiere retiros sigilosos y estratégicos, mientras que la fuerza de Yasuke permite un combate sostenido. Esta dinámica crea una experiencia de juego equilibrada que atiende a diferentes estilos de juego.

A pesar del diseño intencional de Yasuke, su lugar dentro de * Assassin's Creed * sigue siendo polémico. La serie es fundamentalmente sobre la exploración sigilosa y vertical, elementos que Yasuke se opone inherentemente. Mientras que personajes como Bayek y Eivor se aventuraron en el territorio de acción, aún mantenían las habilidades básicas de asesino. Yasuke, como samurai, está temáticamente justificado en sus limitaciones, pero esto significa que no puedes experimentar * Assassin's Creed * en su forma tradicional mientras juegas como él.

Naoe, por otro lado, es la opción superior para muchos jugadores. Su juego de herramientas sigiloso, combinado con la verticalidad del período de Sengoku Japón, crea una experiencia que realmente encarna la esencia de *Assassin's Creed *. Se beneficia de las mismas mejoras de combate que Yasuke pero con un enfoque más realista para escalar que aún permite la movilidad exclusiva de la serie.

¿Qué protagonista de Assassin's Creed Shadows jugarás como más? -----------------------------------------------------------------
Resultados de los respuestas

El diseño de Naoe mejora la experiencia Core * Assassin's Creed *, planteando la pregunta de por qué uno elegiría a Yasuke sobre ella. El intento de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos es encomiable, pero la divergencia de Yasuke de los conceptos fundamentales de la serie plantea un desafío. Si bien su destreza de combate es emocionante, es a través de los ojos de Naoe que la verdadera experiencia * Assassin's Creed * brilla, lo que permite a los jugadores explorar el mundo de * sombras * como lo pretende la serie.