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Yasuke dans Shadows: une nouvelle version de Assassin's Creed

Auteur : Julian Mar 29,2025

Grâce à un accent renouvelé sur les concepts de base sur lesquels la série a été construite à l'origine, * Assassin's Creed Shadows * offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a offerte depuis des années. Avec un système de parkour rappelant * Unity *, les joueurs peuvent passer de manière transparente du sol aux toits du château, et l'ajout d'un crochet de grappling rend encore plus rapidement le point de vue parfait. Perché sur une corde raide au-dessus des ennemis, exécuter la mort parfaite n'est qu'une goutte à côté - à condition que vous jouiez en tant que Naoe, l'un des protagonistes du jeu. Passez à Yasuke, l'autre protagoniste et vous êtes dans une expérience complètement différente.

Yasuke est lent, maladroit et incapable d'effectuer des victimes silencieuses. Ses capacités d'escalade s'apparentent plus à un grand-parent prudent qu'un assassin agile, ce qui fait de lui un choix déroutant mais intrigant pour Ubisoft. Lorsque vous jouez comme Yasuke, j'ai l'impression de vous éloigner du gameplay traditionnel * Assassin's Creed *.

Yasuke modifie les règles de la croyance d'Assassin, faisant la promotion du combat fondé sur le parkour furtif. | Crédit d'image: Ubisoft

Initialement, le contraste frappant entre les capacités de Yasuke et les principes fondamentaux de * Assassin's Creed * était frustrant. Quel est l'intérêt d'un protagoniste qui lutte avec l'escalade de base et ne peut pas exécuter les démontages silencieux? Cependant, plus je jouais en tant que lui, plus j'apprécie son design unique. Les limites de Yasuke mettent en évidence et abordent certains des problèmes auxquels la série a été confrontée ces dernières années.

Vous ne jouez pas comme Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé suffisamment de temps avec Naoe, un shinobi rapide qui incarne l'essence d'un assassin mieux que n'importe quel protagoniste en une décennie. La transition vers Yasuke est choquante; Sa taille et son bruit rendent la furtivité presque impossible, et ses compétences en escalade sont limitées aux structures à peine au-dessus de sa tête. Cela oblige les joueurs à explorer les environnements au niveau du sol, ce qui restreint à son tour les capacités de visibilité et de planification. Contrairement à Naoe, qui peut compter sur Eagle Vision, Yasuke n'a pas un tel avantage, mettant l'accent sur la force brute de la furtivité et de la reconnaissance.

* Assassin's Creed * a toujours été sur des tueries furtives et une exploration verticale - convient que Yasuke remet directement. Jouer comme lui ressemble plus à * Ghost of Tsushima * qu'à * Assassin's Creed *, surtout compte tenu de son manque de formation furtive et se concentre sur les compétences de combat des samouraïs. Yasuke encourage les joueurs à repenser comment aborder le jeu, car ses capacités d'escalade limitées introduisent de nouveaux défis et voies qui sont plus délibérés et intéressants que la mise à l'échelle sans effort des protagonistes passés.

Bien que Yasuke puisse atteindre ses objectifs par des chemins soigneusement conçus, sa liberté d'exploration globale est réduite. Son seul mouvement furtif, «l'assassinat brutal», est plus un démarreur de combat qu'une tactique furtive. Cependant, lorsque le combat s'ensuit, * Shadows * offre le meilleur jeu d'épée que la série a vu dans plus d'une décennie, avec des frappes délibérées et une variété de techniques qui rendent les batailles passionnantes et satisfaisantes.

Yasuke aime les meilleures mécanismes de combat Assassin's Creed n'a jamais eu. | Crédit d'image: Ubisoft

Le système double protagoniste dans * Shadows * sépare efficacement le combat et la furtivité, empêchant la dépendance excessive sur les conflits directs vus dans les jeux précédents comme * Origins *, * odyssey * et * Valhalla *. La fragilité de Naoe nécessite des retraites furtives et stratégiques, tandis que la force de Yasuke permet un combat soutenu. Cette dynamique crée une expérience de gameplay équilibrée qui s'adresse à différents styles de jeu.

Malgré la conception intentionnelle de Yasuke, sa place dans * Assassin's Creed * reste controversée. La série est fondamentalement sur la furtivité et l'exploration verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose intrinsèquement. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont aventurés dans le territoire d'action, ils ont toujours maintenu les capacités de base d'assassin. Yasuke, en tant que samouraï, est thématiquement justifié dans ses limites, mais cela signifie que vous ne pouvez pas expérimenter * Assassin's Creed * sous sa forme traditionnelle tout en jouant comme lui.

Naoe, en revanche, est le choix supérieur pour de nombreux joueurs. Sa boîte à outils furtive, combinée à la verticalité de la période Sengoku Japon, crée une expérience qui incarne vraiment l'essence de * Assassin's Creed *. Elle bénéficie des mêmes améliorations de combat que Yasuke mais avec une approche plus réaliste de l'escalade qui permet toujours la mobilité de la signature de la série.

Quel protagoniste Assassin's Creed Shadows jouerez-vous comme plus? -----------------------------------------------------------------
Résultats des réponses

La conception de Naoe améliore l'expérience Core * Assassin's Creed *, soulevant la question de savoir pourquoi on choisirait Yasuke sur elle. La tentative d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts est louable, mais la divergence de Yasuke des concepts fondamentaux de la série pose un défi. Bien que ses prouesses de combat soient passionnantes, c'est à travers les yeux de Naoe que l'expérience de la vraie * Assassin's Creed * brille, permettant aux joueurs d'explorer le monde de * Shadows * comme l'intention de la série.