Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada konsep -konsep teras yang pada asalnya dibina, * Assassin's Creed Shadows * menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang ditawarkan oleh francais selama bertahun -tahun. Dengan sistem parkour yang mengingatkan *Perpaduan *, pemain boleh beralih dengan lancar dari tanah ke bumbung istana, dan penambahan cangkuk bergelut menjadikan mencapai sudut pandang yang sempurna lebih cepat. Terletak di atas ketat yang tinggi di atas musuh -musuh, melaksanakan pembunuhan yang sempurna hanyalah penurunan -dengan syarat anda bermain sebagai Naoe, salah satu protagonis permainan. Beralih ke Yasuke, protagonis lain, dan anda berada dalam pengalaman yang sama sekali berbeza.
Yasuke lambat, kekok, dan tidak dapat melakukan pembunuhan senyap. Kebolehan memanjatnya lebih mirip dengan datuk nenek yang berhati -hati daripada pembunuh lincah, menjadikannya pilihan yang membingungkan namun menarik untuk Ubisoft. Apabila anda bermain sebagai Yasuke, rasanya seperti anda melangkah keluar dari permainan tradisional * Assassin's Creed *.
Pada mulanya, perbezaan yang jelas antara keupayaan Yasuke dan prinsip teras * Assassin's Creed * mengecewakan. Apa gunanya protagonis yang berjuang dengan pendakian asas dan tidak dapat melaksanakan takedown senyap? Walau bagaimanapun, semakin saya bermain sebagai dia, semakin saya menghargai reka bentuknya yang unik. Keterbatasan Yasuke menyerlahkan dan menangani beberapa isu siri yang telah dihadapi dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Anda tidak dapat bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan masa yang cukup dengan Naoe, shinobi cepat yang merangkumi intipati pembunuh yang lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam satu dekad. Peralihan ke Yasuke adalah bergelora; Saiz dan bunyi bisingnya membuat stealth hampir mustahil, dan kemahiran memanjatnya terhad kepada struktur hampir tidak di atas kepalanya. Ini memaksa pemain untuk meneroka persekitaran di aras tanah, yang seterusnya menyekat penglihatan dan keupayaan perancangan. Tidak seperti Naoe, yang boleh bergantung kepada penglihatan helang, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian, menekankan kekuatan mentah ke atas stealth dan peninjauan.
* Assassin's Creed* selalu ada tentang pembunuhan senyap dan penerokaan menegak -konsep yang Yasuke secara langsung mencabar. Bermain sebagai dia berasa lebih seperti *Hantu Tsushima *daripada *Assassin's Creed *, terutamanya memandangkan kekurangan latihan stealth dan memberi tumpuan kepada kemahiran pertempuran samurai. Yasuke menggalakkan pemain untuk memikirkan semula bagaimana untuk mendekati permainan, kerana kebolehan pendakiannya yang terhad memperkenalkan cabaran dan laluan baru yang lebih disengajakan dan menarik daripada skala protagonis masa lalu.
Walaupun Yasuke dapat mencapai objektifnya melalui laluan yang direka dengan teliti, kebebasan penerokaan keseluruhannya dikurangkan. Satu -satunya langkah stealthnya, "pembunuhan kejam," adalah lebih daripada starter tempur daripada taktik stealth. Walau bagaimanapun, apabila pertempuran berlaku, * Shadows * menawarkan swordplay terbaik siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan pelbagai teknik yang membuat pertempuran mendebarkan dan memuaskan.
Sistem protagonis dwi dalam *bayang-bayang *berkesan memisahkan pertempuran dan stealth, menghalang kepercayaan yang terlalu kuat terhadap konflik langsung yang dilihat dalam permainan sebelumnya seperti *Origins *, *Odyssey *, dan *Valhalla *. Kelemahan Naoe memerlukan retret stealth dan strategik, sementara kekuatan Yasuke membolehkan pertempuran yang berterusan. Dinamik ini mewujudkan pengalaman permainan yang seimbang yang memenuhi gaya playstyles yang berbeza.
Walaupun reka bentuk yang disengajakan oleh Yasuke, tempatnya dalam * Assassin's Creed * tetap membantah. Siri ini pada asasnya mengenai pemeriksaan stealth dan menegak, unsur -unsur yang Yasuke secara semulajadi menentang. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri ke wilayah tindakan, mereka masih mengekalkan kebolehan pembunuh teras. Yasuke, sebagai samurai, secara teratur dibenarkan dalam batasannya, tetapi ini bermakna anda tidak boleh mengalami * Assassin's Creed * dalam bentuk tradisional semasa bermain seperti dia.
Naoe, sebaliknya, adalah pilihan yang lebih baik untuk ramai pemain. Toolkit Stealthnya, digabungkan dengan ketegangan zaman Sengoku Jepun, mencipta pengalaman yang benar -benar merangkumi inti dari *Assassin's Creed *. Dia mendapat manfaat daripada peningkatan pertempuran yang sama seperti Yasuke tetapi dengan pendekatan yang lebih realistik untuk memanjat yang masih membolehkan mobiliti tandatangan siri.
Hasil JawapanReka bentuk Naoe meningkatkan pengalaman Core * Assassin's Creed *, menimbulkan persoalan mengapa seseorang akan memilih Yasuke atasnya. Percubaan Ubisoft untuk menawarkan dua permainan yang berbeza adalah terpuji, tetapi perbezaan Yasuke dari konsep asas siri ini menimbulkan cabaran. Walaupun kehebatan tempurnya mendebarkan, ia melalui mata Naoe bahawa pengalaman * Assassin's Creed * yang benar -benar bersinar, membolehkan pemain meneroka dunia * Shadows * sebagai siri yang berniat.