Serinin başlangıçta inşa edildiği temel kavramlara yönelik yenilenmiş bir odaklanma sayesinde * Assassin's Creed Shadows *, franchise'ın yıllar içinde sunduğu en tatmin edici deneyimi sunar. *Unity *'i anımsatan bir parkur sistemi ile, oyuncular yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçebilirler ve boğuşan bir kancanın eklenmesi, mükemmel bir bakış noktasına ulaşmayı daha hızlı hale getirir. Düşmanların yüksek bir ip üzerinde tünemiş, mükemmel öldürmeyi yürütmek sadece bir damla. Diğer kahraman olan Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir deneyim içindesiniz.
Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessiz öldürmeler yapamıyor. Tırmanma yetenekleri, çevik bir suikastçıdan daha temkinli bir büyükbaba veya büyükbaba veya onu Ubisoft için şaşırtıcı ama ilgi çekici bir seçim haline getiriyor. Yasuke olarak oynadığınızda, geleneksel * suikastçının inancından * oyundan uzaklaşıyormuş gibi geliyor.
Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile * Assassin's Creed * 'in temel ilkeleri arasındaki keskin kontrast sinir bozucuydu. Temel tırmanışla mücadele eden ve sessiz yayından kaldırma yapamayan bir kahramanın anlamı nedir? Ancak, onun gibi ne kadar çok oynarsam, benzersiz tasarımını o kadar takdir ettim. Yasuke'nin sınırlamaları, serinin son yıllarda karşılaştığı bazı sorunları vurgular ve ele alır.
Bir suikastçının özünü on yıl içinde herhangi bir kahramandan daha iyi somutlaştıran hızlı bir shinobi olan Naoe ile yeterli zaman geçirdikten sonra, kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamazsınız. Yasuke'ye geçiş sarsıcı; Büyüklüğü ve gürültüsü gizliliği neredeyse imkansız hale getirir ve tırmanma becerileri başının neredeyse üzerindeki yapılarla sınırlıdır. Bu, oyuncuları zemin seviyesindeki ortamları keşfetmeye zorlar ve bu da görünürlük ve planlama yeteneklerini kısıtlar. Eagle Vision'a güvenebilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir avantajı yoktur ve gizli ve keşif konusunda ham gücü vurgular.
* Assassin's Creed* Her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşiflerdir - Yasuke'nin doğrudan zorladığı kavramlar. Onun gibi oynamak, özellikle gizli eğitim eksikliği ve samuray savaş becerilerine odaklandığı için *Assassin's Creed *'dan daha çok *tsushima *' dan daha çok hissediyor. Yasuke, sınırlı tırmanma yetenekleri geçmiş kahramanların zahmetsiz ölçeklendirmesinden daha kasıtlı ve ilginç yeni zorluklar ve yollar getirdiğinden, oyuncuları oyuna nasıl yaklaşılacağını yeniden düşünmeye teşvik ediyor.
Yasuke dikkatlice tasarlanmış yollarla hedeflerine ulaşabilirken, genel keşif özgürlüğü kısıtlanmıştır. Tek gizli hareketi, "acımasız suikast", gizli bir taktikten çok bir savaş marşıdır. Bununla birlikte, savaş ortaya çıktığında, * Shadows *, serinin on yıl içinde gördüğü en iyi kılıç oyununu sunar, amaçlı grevler ve savaşları heyecan verici ve tatmin edici hale getiren çeşitli tekniklerle.
*Gölgeler *'deki çift kahraman sistemi, savaş ve gizliliği etkili bir şekilde ayırarak *origins *, *Odyssey *ve *valhalla *gibi önceki oyunlarda görülen doğrudan çatışmaya aşırı güvenmeyi önler. Naoe'nin kırılganlığı gizli ve stratejik inzivaları gerektirirken, Yasuke'nin gücü sürekli savaşa izin verir. Bu dinamik, farklı oyun tarzlarına hitap eden dengeli bir oyun deneyimi yaratır.
Yasuke'nin kasıtlı tasarımına rağmen, * Assassin's Creed * içindeki yeri tartışmalı. Dizi temelde gizli ve dikey keşif, Yasuke'nin doğal olarak karşı çıktığı unsurlarla ilgilidir. Bayek ve Eivor gibi karakterler eylem bölgesine girerken, hala çekirdek suikastçı yeteneklerini korudular. Yasuke, bir samuray olarak, sınırlamalarında tematik olarak haklıdır, ancak bu, onun gibi oynarken geleneksel haliyle * Assassin's Creed'i * deneyimleyemeyeceğiniz anlamına gelir.
Naoe ise birçok oyuncu için üstün seçimdir. Gizli araç seti, Sengoku Dönemi Japonya'nın dikeyliği ile birleştiğinde, *Assassin'in inancının *özünü gerçekten somutlaştıran bir deneyim yaratıyor. Yasuke ile aynı savaş geliştirmelerinden yararlanıyor, ancak serinin imza hareketliliğine hala izin veren tırmanmaya daha gerçekçi bir yaklaşımla.
Cevaplar SonuçlarıNaoe'nin tasarımı çekirdek * suikastçının inancı * deneyimini geliştirir ve neden Yasuke'yi onu seçeceği sorusunu gündeme getirir. Ubisoft'un iki farklı oyun tarzı sunma girişimi övgüye değer, ancak Yasuke'nin serinin temel kavramlarından sapması bir meydan okumaya neden oluyor. Savaş gücü heyecan verici olsa da, gerçek * suikastçının inancı * deneyimi parlıyor ve oyuncuların serinin istediği gibi * gölgeler * dünyasını keşfetmelerine izin veriyor.