ニュース 影のYasuke:暗殺者の信条に対する新鮮なテイク

影のYasuke:暗殺者の信条に対する新鮮なテイク

著者 : Julian Mar 29,2025

シリーズが元々構築されたコアコンセプトに新たに焦点を当てたおかげで、 * Assassin's Creed Shadows *は、フランチャイズが何年も提供してきた最も満足のいく体験を提供します。 *unity *を連想させるパルクールシステムにより、プレイヤーは地面から城の屋上にシームレスに移行でき、グラップリングフックを追加することで、完璧な見晴らしの良い場所にさらに速くなります。敵の上にある綱渡りに腰掛けて、完璧な殺害を実行するのはただ落とすだけです。ゲームの主人公の1人であるNaoeとしてプレーしています。他の主人公であるYasukeに切り替えると、あなたはまったく異なる経験をしています。

Yasukeは遅く、不器用で、サイレントキルを行うことができません。彼の登山能力は、機敏な暗殺者というよりも慎重な祖父母に似ているため、彼はUbisoftにとって不可解でありながら興味をそそる選択肢になっています。 Yasukeとしてプレイするとき、伝統的な * Assassin's Creed *ゲームプレイから離れているように感じます。

Yasukeは、Assassin's Creedの規則を変更し、Parkour Stealthを介した接地戦闘を促進します。 |画像クレジット:Ubisoft

当初、Yasukeの能力と * Assassin's Creed *の中心的な教義との間の厳しいコントラストはイライラしていました。基本的な登山に苦しみ、サイレントテイクダウンを実行できない主人公のポイントは何ですか?しかし、彼としてプレイすればするほど、彼のユニークなデザインに感謝しました。 Yasukeの制限は、シリーズが近年直面している問題のいくつかを強調し、対処しています。

キャンペーンの数時間までYasukeとしてプレーすることはできません。10年でどの主人公よりも暗殺者の本質を具体化する迅速な忍であるNaoeと十分な時間を過ごした後。 Yasukeへの移行は耳障りです。彼のサイズと騒音はステルスをほとんど不可能にし、彼の登山スキルは彼の頭の上の構造に限定されています。これにより、プレイヤーは地上レベルの環境を探索することができ、これにより視界と計画の能力が制限されます。イーグルビジョンに頼ることができるNAOEとは異なり、Yasukeにはそのような利点はなく、ステルスと偵察よりも生の強さを強調しています。

* Assassin's Creed*は常にステルスキルと垂直探査についてでした。特に、ステルストレーニングの欠如とサムライの戦闘スキルに焦点を当てていることを考えると、彼が *アサシンクリード *よりも *sushima *の幽霊 *のように感じます。 Yasukeは、プレイヤーがゲームへのアプローチ方法を再考することを奨励しています。彼の限られたクライミング能力は、過去の主人公の楽なスケーリングよりも意図的で興味深い新しい課題と経路を導入します。

Yasukeは慎重に設計された道を通して彼の目標を達成することができますが、彼の全体的な探査の自由は削減されます。彼の唯一のステルスの動きである「残忍な暗殺」は、ステルス戦術というよりも戦闘スターターのようなものです。しかし、戦闘が続くと、 * Shadows *は、シリーズが10年以上にわたって見た最高の剣術を提供し、目的のあるストライキと、戦いをスリリングで満足のいくさまざまなテクニックを提供します。

Yasukeは、Assassin's Creedがこれまでに持っていた最高の戦闘力学を楽しんでいます。 |画像クレジット:Ubisoft

*Shadows *のデュアル主人公システムは、戦闘とステルスを効果的に分離し、 *Origins *、 *Odyssey *、および *Valhalla *などの以前のゲームで見られる直接的な紛争に対する過度の依存を防ぎます。 Naoeの脆弱性はステルスと戦略的なリトリートを必要としますが、Yasukeの強さは持続的な戦闘を可能にします。このダイナミックは、さまざまなプレイスタイルに対応するバランスの取れたゲームプレイエクスペリエンスを作成します。

Yasukeの意図的なデザインにもかかわらず、 * Assassin's Creed *内の彼の場所は論争の余地があります。このシリーズは、基本的にステルスと垂直探査に関するものであり、Yasukeが本質的に反対する要素です。 BayekやEivorのようなキャラクターは行動の領域に挑戦しましたが、彼らは依然として中核の暗殺者能力を維持していました。 Yasukeは、Samuraiとして、彼の限界でテーマ的に正当化されていますが、これはあなたが彼のように遊んでいる間、その伝統的な形で * Assassin's Creed *を経験することができないことを意味します。

一方、Naoeは多くのプレイヤーにとって優れた選択です。彼女のステルスツールキットは、Sengoku時代の日本の垂直性と組み合わさって、 *Assassin's Creed *の本質を真に具体化する体験を生み出します。彼女はYasukeと同じ戦闘の強化から恩恵を受けますが、シリーズの署名モビリティを可能にしている登山に対するより現実的なアプローチがあります。

どのアサシンクリードシャドウズの主人公がもっとプレイしますか? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

Naoeのデザインは、コア * Assassin's Creed * Experienceを強化し、なぜYasukeを選ぶのかという疑問を提起します。 Ubisoftが2つの異なるPlayStylesを提供しようとする試みは称賛に値しますが、シリーズの基本的な概念からのYasukeの発散は挑戦をもたらします。彼の戦闘能力はスリリングですが、真の *アサシンの信条 *体験が輝くのはナエの目を通して、シリーズが意図しているように *シャドウ *の世界を探索できるようになります。