Dank eines erneuten Fokus auf die Kernkonzepte, auf denen die Serie ursprünglich aufgebaut wurde, liefert * Assassins Creed Shadows * das befriedigendste Erlebnis, das das Franchise seit Jahren angeboten hat. Mit einem Parkour -System, das an *Unity *erinnert, können die Spieler nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg übergehen, und die Hinzufügung eines Grappling -Hakens macht den perfekten Aussichtspunkt noch schneller. Auf einer Drehung über Feinde sitzt, die perfekte Kill ausführt, ist nur ein Tropfen - Sie spielen als Naoe, einer der Protagonisten des Spiels. Wechseln Sie zu Yasuke, dem anderen Protagonisten, und Sie haben eine völlig andere Erfahrung.
Yasuke ist langsam, ungeschickt und kann nicht stille Kills durchführen. Seine Kletterfähigkeiten ähneln eher einem vorsichtigen Großelternteil als einem flinkeren Attentäter, was ihn zu einer rätselhaften, aber faszinierenden Wahl für Ubisoft macht. Wenn Sie als Yasuke spielen, fühlt es sich an, als würden Sie sich vom traditionellen Assassin's Creed * Gameplay entfernen.
Zunächst war der starke Kontrast zwischen Yasukes Fähigkeiten und den Kernkenntnissen von * Assassins Creed * frustrierend. Was ist der Sinn eines Protagonisten, der mit dem Basisklettern zu kämpfen hat und keine stillen Takedowns ausführen kann? Je mehr ich als er spielte, desto mehr schätzte ich sein einzigartiges Design. Die Grenzen von Yasuk heben einige der Probleme, mit denen die Serie in den letzten Jahren konfrontiert war.
Sie können erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie genügend Zeit mit Naoe verbracht haben, einem schnellen Shinobi, der die Essenz eines Attentäters in einem Jahrzehnt besser als jeder Protagonist verkörpert. Der Übergang nach Yasuke ist ermüdend; Seine Größe und sein Geräusch machen die Stealth fast unmöglich, und seine Kletterfähigkeiten beschränken sich auf Strukturen, die kaum über seinem Kopf sind. Dies zwingt die Spieler, Umgebungen auf Bodenniveau zu erkunden, was wiederum die Sichtbarkeits- und Planungsfähigkeiten einschränkt. Im Gegensatz zu Naoe, der sich auf Eagle Vision verlassen kann, hat Yasuke keinen solchen Vorteil und betont die rohe Stärke über Stealth und Aufklärung.
* Assassins Creed* hat immer von heimlichen Kills und vertikalen Erforschung beteiligt - konfrontiert, dass Yasuke direkt herausfordert. Das Spielen wie er fühlt sich eher wie *Ghost of Tsushima *als *Assassins Creed *an, insbesondere angesichts seines mangelnden Stealth -Trainings und dem Fokus auf Samurai -Kampffähigkeiten. Yasuke ermutigt die Spieler, zu überdenken, wie sie sich dem Spiel nähern können, da seine begrenzten Kletterfähigkeiten neue Herausforderungen und Wege einbringen, die bewusster und interessanter sind als die mühelose Skalierung früherer Protagonisten.
Während Yasuke seine Ziele durch sorgfältig gestaltete Wege erreichen kann, wird seine allgemeine Erkundungsfreiheit eingeschränkt. Seine einzige Stealth -Bewegung, die "brutale Attentat", ist eher ein Kampfstarter als eine Stealth -Taktik. Wenn sich jedoch der Kampf entspricht, bietet * Shadows * das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt mit zielgerichteten Streiks und einer Vielzahl von Techniken zu sehen ist, die Schlachten aufregend und befriedigend machen.
Das Dual-Protagonist-System in *Schatten *trennt effektiv Kampf und Stealth, wodurch die übertrageere Übernahme in direkten Konflikten in früheren Spielen wie *Origins *, *Odyssey *und *Valhalla *verhindert wird. Naoes Fragilität erfordert Stealth und strategische Rückzugsmöglichkeiten, während Yasukes Stärke einen anhaltenden Kampf ermöglicht. Diese Dynamik schafft ein ausgewogenes Gameplay -Erlebnis, das sich für verschiedene Spielstile richtet.
Trotz Yasukes absichtliches Design bleibt sein Platz in * Assassins Creed * umstritten. In der Serie geht es im Grunde genommen um Stealth und vertikale Erkundung, Elemente, die Yasuke von Natur aus widerspricht. Während Charaktere wie Bayek und Eiveror sich in Aktion des Territoriums wagten, behielten sie die Kernmacht. Yasuke, als Samurai, ist in seinen Grenzen thematisch gerechtfertigt, aber dies bedeutet, dass Sie in seiner traditionellen Form, während Sie als er als er spielen, nicht erleben können.
Naoe hingegen ist die überlegene Wahl für viele Spieler. Ihr Stealth -Toolkit, kombiniert mit der Vertikalität der Sengoku -Periode Japan, schafft eine Erfahrung, die die Essenz von *Assassins Creed *wirklich verkörpert. Sie profitiert von den gleichen Kampfverbesserungen wie Yasuke, aber mit einem realistischeren Ansatz für das Klettern, der die Signaturmobilität der Serie immer noch ermöglicht.
AnswerseergebnisseDas Design von Naoe verbessert die Erfahrung des Kerns * Assassins Creed * und wirft die Frage auf, warum man Yasuke über sie auswählen würde. Ubisofts Versuch, zwei verschiedene Playstyles anzubieten, ist lobenswert, aber Yasukes Abweichung von den grundlegenden Konzepten der Serie stellt eine Herausforderung dar. Während sein Kampfkompetenz aufregend ist, scheint die Augen des wahren * Attentäters * durch Naoes Augenerlebnis zu erkennen, sodass die Spieler die Welt von * Shadows * erkunden können, wie die Serie beabsichtigt.