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Yasuke em sombras: uma nova opinião sobre o Assassin's Creed

Autor : Julian Mar 29,2025

Graças a um foco renovado nos conceitos principais em que a série foi originalmente construída, * Assassin's Creed Shadows * oferece a experiência mais satisfatória que a franquia oferece em anos. Com um sistema de parkour remanescente de *unidade *, os jogadores podem fazer a transição perfeita do chão para os telhados do castelo, e a adição de um gancho de luta torna o ponto de vista perfeito ainda mais rápido. Empoleirado em uma corda bamba acima dos inimigos, a execução da morte perfeita é a apenas uma queda - providenciado que você está jogando como Naoe, um dos protagonistas do jogo. Mude para Yasuke, o outro protagonista, e você terá uma experiência completamente diferente.

Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de realizar mortes silenciosas. Suas habilidades de escalada são mais semelhantes a um avô cauteloso do que um assassino ágil, tornando -o uma escolha intrigante, mas intrigante para a Ubisoft. Quando você joga como Yasuke, parece que você está se afastando da jogabilidade tradicional * Assassin's Creed *.

Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft

Inicialmente, o forte contraste entre as capacidades de Yasuke e os princípios principais do * Assassin's Creed * foi frustrante. Qual é o sentido de um protagonista que luta com escalada básica e não pode executar quedas silenciosas? No entanto, quanto mais eu jogava como ele, mais apreciava seu design único. As limitações de Yasuke destacam e abordam algumas das questões que a série enfrentou nos últimos anos.

Você não toca como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar tempo com Naoe, um shinobi rápido que incorpora a essência de um assassino melhor do que qualquer protagonista em uma década. A transição para Yasuke é chocante; Seu tamanho e barulho tornam a furtividade quase impossível, e suas habilidades de escalada são limitadas a estruturas quase acima de sua cabeça. Isso força os jogadores a explorar ambientes no nível do solo, o que, por sua vez, restringe as capacidades de visibilidade e planejamento. Ao contrário de Naoe, que pode confiar na visão de águia, Yasuke não tem essa vantagem, enfatizando a força bruta sobre furtividade e reconhecimento.

* Assassin's Creed* sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical - concebe que Yasuke desafia diretamente. Jogando como ele se sente mais com o *fantasma de Tsushima *do que *Assassin's Creed *, especialmente devido à sua falta de treinamento furtivo e foco nas habilidades de combate de samurais. Yasuke incentiva os jogadores a repensar como abordar o jogo, pois suas habilidades limitadas de escalada introduzem novos desafios e caminhos que são mais deliberados e interessantes do que a escala sem esforço dos protagonistas anteriores.

Enquanto Yasuke pode alcançar seus objetivos através de caminhos cuidadosamente projetados, sua liberdade de exploração geral é reduzida. Seu único movimento furtivo, o "assassinato brutal", é mais um iniciante de combate do que uma tática furtiva. No entanto, quando se segue o combate, * Shadows * oferece o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década, com ataques intencionais e uma variedade de técnicas que tornam as batalhas emocionantes e satisfatórias.

Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft

O sistema protagonista duplo em *sombras *separa efetivamente o combate e a furtividade, impedindo a dependência excessiva de conflitos diretos vistos em jogos anteriores como *origens *, *odyssey *e *Valhalla *. A fragilidade de Naoe requer retiros furtivos e estratégicos, enquanto a força de Yasuke permite combates sustentados. Essa dinâmica cria uma experiência de jogabilidade equilibrada que atende a diferentes estilos de jogo.

Apesar do design intencional de Yasuke, seu lugar dentro do * Assassin's Creed * permanece controverso. A série é fundamentalmente sobre furtividade e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe inerentemente. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se aventuraram em território de ação, eles ainda mantinham as habilidades principais de assassinato. Yasuke, como um samurai, é tematicamente justificado em suas limitações, mas isso significa que você não pode experimentar * o credo de Assassin * em sua forma tradicional enquanto joga como ele.

Naoe, por outro lado, é a escolha superior para muitos jogadores. Seu kit de ferramentas furtivo, combinado com a verticalidade do período de Sengoku, cria uma experiência que realmente incorpora a essência do *Assassin's Creed *. Ela se beneficia dos mesmos aprimoramentos de combate que Yasuke, mas com uma abordagem mais realista da escalada que ainda permite a mobilidade de assinatura da série.

Qual Assassin's Creed Shadows protagonista você jogará como mais? -----------------------------------------------------------------
Respostas dos resultados

O design de Naoe aprimora a experiência Core * Assassin's Creed *, levantando a questão de por que alguém escolheria Yasuke sobre ela. A tentativa da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos é louvável, mas a divergência de Yasuke dos conceitos fundamentais da série representa um desafio. Enquanto suas proezas de combate são emocionantes, é através dos olhos de Naoe que a experiência do verdadeiro * Assassin's Creed * brilha, permitindo que os jogadores explorem o mundo das * sombras * como a série pretende.