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Yasuke在阴影中:刺客信条的新鲜事物

作者 : Julian Mar 29,2025

得益于该系列最初建立的核心概念的重新关注, *刺客信条阴影 *提供了特许经营多年来提供的最令人满意的体验。有了一个让人联想到 *Unity *的跑酷系统,玩家可以无缝从地面过渡到城堡屋顶,并且加入抓钩的钩子使得更快地达到了完美的有利位置。在敌人上方高高的一根绳索上栖息,执行完美的杀戮只是一个距离之外的地方 - 预示着您是游戏的主角之一Naoe。切换到另一个主角Yasuke,您会获得完全不同的体验。

Yasuke很慢,笨拙,无法进行沉默的杀戮。他的攀登能力更像是一个谨慎的祖父母,而不是一个敏捷的刺客,这使他对Ubisoft感到困惑而又有趣的选择。当您扮演Yasuke时,感觉就像您正在远离传统的 *刺客信条 *游戏玩法。

Yasuke改变了刺客信条的规则,促进了对跑酷隐身的扎根战斗。 |图片来源:Ubisoft

最初,Yasuke的能力与 *刺客信条 *的核心宗旨之间的鲜明对比令人沮丧。主人公在基本攀岩上挣扎而无法执行无声击球的人有什么意义?但是,我以他的身份扮演的次数越多,我就越感谢他独特的设计。 Yasuke的局限性突出了该系列近年来所面临的一些问题。

直到竞选活动几个小时,您才能像Yasuke那样扮演Yasuke。向Yasuke的过渡令人震惊。他的大小和噪音几乎使隐身几乎不可能,他的攀登技巧仅限于他头顶上方的结构。这迫使玩家在地面上探索环境,从而限制了可见性和计划能力。与可以依靠Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke没有这样的优势,强调了与隐身和侦察的原始力量。

*刺客信条*一直是关于隐形杀戮和垂直探索的 - Yasuke直接挑战。像他一样,比 *刺客的信条 *更像是 *tsushima *的幽灵,特别是考虑到他缺乏隐形训练和专注于武士战斗技能。 Yasuke鼓励玩家重新考虑如何进行游戏,因为他有限的攀登能力引入了新的挑战和途径,这些挑战和途径比过去的主角的轻松规模更为故意和有趣。

尽管Yasuke可以通过精心设计的道路实现他的目标,但他的整体探索自由得到了减少。他唯一的隐身举动是“残酷的暗杀”,而不是隐形战术。但是,当战斗随之而来时, * Shadows *提供了该系列十多年来所看到的最佳剑术,具有有目的的罢工和各种技术,使战斗令人兴奋和令人满意。

Yasuke享受了有史以来最好的战斗机械师刺客信条。 |图片来源:Ubisoft

*阴影中的双重主角系统有效地将战斗和隐身分开,阻止了对以前的游戏中看到的直接冲突的过度依赖,例如 *origins *, *odyssey *和 *valhalla *。纳伊(Naoe)的脆弱性需要隐身和战略务虚会,而扬助(Yasuke)的力量则可以进行持续的战斗。这种动态创造了平衡的游戏体验,可满足不同的游戏风格。

尽管Yasuke有意设计,但他在 *刺客信条 *中的地位仍然有争议。该系列从根本上讲是关于隐身和垂直探索的,Yasuke固有地反对的要素。尽管Bayek和Eivor等角色冒险进入行动领域,但他们仍然保持着核心刺客的能力。 Yasuke作为武士,在他的局限性上是理事的,但这意味着您在像他一样玩耍时无法以其传统的形式体验 *刺客信条。

另一方面,Naoe是许多球员的优越选择。她的隐形工具包加上日本Sengoku时期的垂直性,创造了一种真正体现 *刺客信条 *的本质的体验。她受益于与Yasuke的战斗增强,但采用更现实的攀登方法,仍然可以实现该系列的标志性移动性。

哪个刺客的信条阴影主角您会扮演更多? ---------------------------------------------------------------------------------------------------
Answersee结果

Naoe的设计增强了核心 *刺客信条 *的经验,提出了一个问题,为什么人们会选择Yasuke而不是她。育碧提供两种截然不同的游戏风格的尝试是值得称赞的,但是Yasuke与该系列的基本概念的分歧构成了挑战。尽管他的战斗能力令人兴奋,但通过纳伊(Naoe)的眼睛,真实的 *刺客信条 *体验闪耀,使玩家能够探索该系列的“阴影 *”世界。