বাড়ি খবর ছায়ায় ইয়াসুক: হত্যাকারীর ক্রিডকে নতুন করে নিন

ছায়ায় ইয়াসুক: হত্যাকারীর ক্রিডকে নতুন করে নিন

লেখক : Julian Mar 29,2025

সিরিজটি মূলত যে মূল ধারণাগুলি তৈরি করা হয়েছিল তার উপর নতুন করে ফোকাসের জন্য ধন্যবাদ, * অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডো * ফ্র্যাঞ্চাইজি বছরের পর বছরগুলিতে দেওয়া সবচেয়ে সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। একটি পার্কুর সিস্টেম *unity ক্য *এর স্মরণ করিয়ে দেওয়ার সাথে সাথে খেলোয়াড়রা নির্বিঘ্নে মাটি থেকে ক্যাসল ছাদে রূপান্তর করতে পারে এবং একটি ঝাঁকুনির হুক যুক্ত করা নিখুঁত ভ্যানটেজ পয়েন্টে আরও দ্রুত পৌঁছায়। শত্রুদের উপরে উচ্চতর একটি টাইটরোপের উপর দিয়ে গেছে, নিখুঁত কিলটি সম্পাদন করা কেবল এক ফোঁটা দূরে - আপনি গেমের অন্যতম নায়ক নাও হিসাবে খেলছেন বলে সরবরাহ করেছেন। অন্যান্য নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করুন এবং আপনি সম্পূর্ণ ভিন্ন অভিজ্ঞতার জন্য রয়েছেন।

ইয়াসুক ধীর, আনাড়ি এবং নীরব হত্যা করতে অক্ষম। তাঁর আরোহণের ক্ষমতাগুলি নিম্বল ঘাতকের চেয়ে একজন সতর্ক দাদা -পিতামহের অনুরূপ, তাকে ইউবিসফ্টের জন্য এক বিস্ময়কর তবুও আকর্ষণীয় পছন্দ করে তোলে। আপনি যখন ইয়াসুক হিসাবে খেলেন, মনে হয় আপনি traditional তিহ্যবাহী * ঘাতকের ক্রিড * গেমপ্লে থেকে দূরে সরে যাচ্ছেন।

ইয়াসুক হত্যাকারীর ধর্মের নিয়ম পরিবর্তন করে পার্কুর স্টিলথের উপর ভিত্তি করে লড়াইয়ের প্রচার করে। | চিত্র ক্রেডিট: ইউবিসফ্ট

প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের সক্ষমতা এবং * অ্যাসাসিনের ধর্মের * এর মূল নীতিগুলির মধ্যে সম্পূর্ণ বৈসাদৃশ্য হতাশাব্যঞ্জক। বেসিক আরোহণের সাথে লড়াই করে এবং নীরব টেকটাউনগুলি কার্যকর করতে পারে না এমন একজন নায়কটির মূল বিষয় কী? যাইহোক, আমি তাঁর হিসাবে যত বেশি খেলেছি, ততই আমি তাঁর অনন্য নকশাকে প্রশংসা করেছি। ইয়াসুকের সীমাবদ্ধতা সাম্প্রতিক বছরগুলিতে সিরিজটি যে সমস্যার মুখোমুখি হয়েছে তার কয়েকটি হাইলাইট এবং সম্বোধন করে।

আপনি এক দশকের দশকের দশকের যে কোনও নায়কদের চেয়ে ভাল ঘাতকের সারমর্মকে মূর্ত করে তোলেন এমন একজন সুইফট শিনোবি নওর সাথে যথেষ্ট সময় কাটানোর পরে আপনি প্রচারে বেশ কয়েক ঘন্টা অবধি ইয়াসুকের চরিত্রে খেলতে পারবেন না। ইয়াসুকের রূপান্তরটি বিড়ম্বনা করছে; তার আকার এবং শব্দটি স্টিলথকে প্রায় অসম্ভব করে তোলে এবং তার আরোহণের দক্ষতাগুলি তার মাথার উপরে সবেমাত্র কাঠামোর মধ্যে সীমাবদ্ধ। এটি খেলোয়াড়দের স্থল স্তরে পরিবেশগুলি অন্বেষণ করতে বাধ্য করে, যা ফলস্বরূপ দৃশ্যমানতা এবং পরিকল্পনার ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে। Na গল ভিশনের উপর নির্ভর করতে পারে এমন নাওইয়ের বিপরীতে, ইয়াসুকের স্টিলথ এবং পুনর্বিবেচনার উপর কাঁচা শক্তির উপর জোর দিয়ে এরকম কোনও সুবিধা নেই।

* অ্যাসাসিনের ক্রিড* সর্বদা স্টিল্টি হত্যাকাণ্ড এবং উল্লম্ব অন্বেষণ সম্পর্কে ছিল - এই ধারণাটি যে ইয়াসুককে সরাসরি চ্যালেঞ্জ জানায়। তাঁর মতো খেলে তিনি *ঘাতকের ক্রিড *এর চেয়ে *সুসিমার ভূতের মতো আরও বেশি অনুভব করেন, বিশেষত তার স্টিলথ প্রশিক্ষণের অভাব এবং সামুরাই যুদ্ধের দক্ষতার দিকে মনোনিবেশ করা। ইয়াসুক খেলোয়াড়দের কীভাবে গেমটির কাছে যেতে হবে তা পুনর্বিবেচনা করতে উত্সাহিত করে, কারণ তার সীমিত আরোহণের ক্ষমতাগুলি নতুন চ্যালেঞ্জ এবং পথগুলি প্রবর্তন করে যা অতীতের নায়কদের অনায়াস স্কেলিংয়ের চেয়ে বেশি ইচ্ছাকৃত এবং আকর্ষণীয়।

যদিও ইয়াসুক যত্ন সহকারে নকশাকৃত পথগুলির মাধ্যমে তার উদ্দেশ্যগুলিতে পৌঁছাতে পারে, তবে তার সামগ্রিক অনুসন্ধানের স্বাধীনতা হ্রাস পেয়েছে। তাঁর একমাত্র স্টিলথ মুভ, "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" স্টিলথ কৌশলগুলির চেয়ে যুদ্ধের স্টার্টার বেশি। যাইহোক, যখন যুদ্ধ শুরু হয়, * ছায়া * এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সিরিজটি দেখেছিল সেরা তরোয়ালপ্লে সরবরাহ করে, উদ্দেশ্যমূলক স্ট্রাইক এবং বিভিন্ন কৌশল যা যুদ্ধগুলি রোমাঞ্চকর এবং সন্তোষজনক করে তোলে।

ইয়াসুক হত্যাকারীর ক্রিডের সেরা যুদ্ধ মেকানিক্স উপভোগ করেছেন। | চিত্র ক্রেডিট: ইউবিসফ্ট

*ছায়া *এর দ্বৈত নায়ক সিস্টেম কার্যকরভাবে যুদ্ধ এবং স্টিলথকে পৃথক করে, পূর্ববর্তী গেমগুলিতে *অরিজিনস *, *ওডিসি *, এবং *ভালহাল্লা *এর মতো প্রত্যক্ষ দ্বন্দ্বের উপর অতিরিক্ত নির্ভরতা রোধ করে। নওর ভঙ্গুরতা স্টিলথ এবং কৌশলগত পশ্চাদপসরণ প্রয়োজন, অন্যদিকে ইয়াসুকের শক্তি টেকসই লড়াইয়ের অনুমতি দেয়। এই গতিশীল একটি ভারসাম্যপূর্ণ গেমপ্লে অভিজ্ঞতা তৈরি করে যা বিভিন্ন প্লে স্টাইলগুলি সরবরাহ করে।

ইয়াসুকের ইচ্ছাকৃত নকশা সত্ত্বেও, * অ্যাসাসিনের ধর্মের * এর মধ্যে তাঁর জায়গাটি বিতর্কিত রয়ে গেছে। সিরিজটি মূলত স্টিলথ এবং উল্লম্ব অনুসন্ধান সম্পর্কে, ইয়াসুক সহজাতভাবে বিরোধিতা করে এমন উপাদানগুলি সম্পর্কে। বায়েক এবং আইভোরের মতো চরিত্রগুলি অ্যাকশন অঞ্চলে প্রবেশের সময়, তারা এখনও মূল ঘাতকের দক্ষতা বজায় রেখেছিল। সামুরাই হিসাবে ইয়াসুককে তার সীমাবদ্ধতায় থিম্যাটিকভাবে ন্যায়সঙ্গত বলে প্রমাণিত হয়েছে, তবে এর অর্থ আপনি তাঁর চরিত্রে খেলতে গিয়ে তার traditional তিহ্যবাহী আকারে * ঘাতকের ধর্মের * অভিজ্ঞতা অর্জন করতে পারবেন না।

অন্যদিকে, নাওই অনেক খেলোয়াড়ের জন্য উচ্চতর পছন্দ। সেনগোকু পিরিয়ড জাপানের উল্লম্বতার সাথে মিলিত তার স্টিলথ টুলকিটটি এমন একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করে যা সত্যই *অ্যাসাসিনের ক্রিড *এর সারমর্মকে মূর্ত করে তোলে। তিনি ইয়াসুকের মতো একই যুদ্ধের বর্ধন থেকে উপকৃত হন তবে আরোহণের ক্ষেত্রে আরও বাস্তবসম্মত পদ্ধতির সাথে যা এখনও সিরিজের স্বাক্ষর গতিশীলতার জন্য অনুমতি দেয়।

কোন ঘাতকের ক্রিড শ্যাডো নায়ক আপনি আরও বেশি খেলবেন? ---------------------------------------------------------
উত্তর ফলাফল

নওর নকশা মূল * অ্যাসাসিনের ক্রিড * অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তোলে, কেন কেউ তার উপর ইয়াসুককে বেছে নেবে এই প্রশ্নটি উত্থাপন করে। ইউবিসফ্টের দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল দেওয়ার প্রচেষ্টা প্রশংসনীয়, তবে সিরিজের 'ফাউন্ডেশনাল কনসেপ্টস থেকে ইয়াসুকের বিচ্যুতি একটি চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে। যদিও তার যুদ্ধের দক্ষতা রোমাঞ্চকর, এটি নওর চোখের মধ্য দিয়েই সত্য * ঘাতকের ধর্মের * অভিজ্ঞতাটি জ্বলজ্বল করে, খেলোয়াড়দের সিরিজের ইচ্ছা অনুসারে * ছায়া * এর জগতটি অন্বেষণ করতে দেয়।