Trang chủ Tin tức Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Tác giả : Julian Mar 29,2025

Nhờ tập trung vào các khái niệm cốt lõi mà loạt phim ban đầu được xây dựng, * Assassin Creed Shadows * mang lại trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã cung cấp trong nhiều năm. Với một hệ thống parkour gợi nhớ đến *Unity *, người chơi có thể chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất sang mái nhà Castle, và việc bổ sung một cái móc vật lộn làm cho việc đạt đến điểm thuận lợi hoàn hảo thậm chí còn nhanh hơn. Nằm trên một đỉnh cao cao hơn trên những kẻ thù, thực hiện vụ giết người hoàn hảo chỉ là một cú thả xuống mà bạn đã chơi như Naoe, một trong những nhân vật chính của trò chơi. Chuyển sang Yasuke, nhân vật chính khác và bạn đang ở trong trải nghiệm hoàn toàn khác.

Yasuke chậm chạp, vụng về và không thể thực hiện những vụ giết người im lặng. Khả năng leo núi của anh ta gần giống với một ông bà thận trọng hơn là một kẻ ám sát nhanh nhẹn, khiến anh ta trở thành một lựa chọn khó hiểu nhưng hấp dẫn cho Ubisoft. Khi bạn chơi như Yasuke, có cảm giác như bạn đang bước ra khỏi lối chơi * Assassin Creed * truyền thống.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự tương phản rõ rệt giữa khả năng của Yasuke và các nguyên lý cốt lõi của * Assassin's Creed * thật khó chịu. Điểm của một nhân vật chính đấu tranh với việc leo núi cơ bản và không thể thực hiện các cuộc triệt phá im lặng? Tuy nhiên, tôi càng chơi như anh ấy, tôi càng đánh giá cao thiết kế độc đáo của anh ấy. Những hạn chế của Yasuke nổi bật và giải quyết một số vấn đề mà loạt phim đã phải đối mặt trong những năm gần đây.

Bạn không được chơi như Yasuke cho đến vài giờ trong chiến dịch, sau khi dành nhiều thời gian với Naoe, một Shinobi Swift, người thể hiện bản chất của một kẻ ám sát tốt hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong một thập kỷ. Việc chuyển đổi sang Yasuke đang chói tai; Kích thước và tiếng ồn của anh ta làm cho việc tàng hình gần như không thể, và kỹ năng leo núi của anh ta bị giới hạn ở các cấu trúc chỉ trên đầu anh ta. Điều này buộc người chơi khám phá môi trường ở mặt đất, từ đó hạn chế khả năng hiển thị và lập kế hoạch. Không giống như Naoe, người có thể dựa vào tầm nhìn đại bàng, Yasuke không có lợi thế như vậy, nhấn mạnh sức mạnh thô đối với việc tàng hình và trinh sát.

* Assassin's Creed* luôn luôn là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, những người nhận thấy rằng Yasuke trực tiếp thách thức. Chơi như anh ta cảm thấy giống như *ma của Tsushima *hơn *Assassin's Creed *, đặc biệt là khi anh ta thiếu huấn luyện tàng hình và tập trung vào các kỹ năng chiến đấu của Samurai. Yasuke khuyến khích người chơi suy nghĩ lại cách tiếp cận trò chơi, vì khả năng leo núi hạn chế của anh ấy giới thiệu những thách thức và con đường mới có chủ ý và thú vị hơn so với việc mở rộng các nhân vật chính trong quá khứ.

Trong khi Yasuke có thể đạt được các mục tiêu của mình thông qua các con đường được thiết kế cẩn thận, tự do thăm dò tổng thể của anh ta bị hạn chế. Động thái tàng hình duy nhất của anh ta, "ám sát tàn bạo", là một người khởi đầu chiến đấu hơn là một chiến thuật tàng hình. Tuy nhiên, khi chiến đấu xảy ra, * Shadows * cung cấp một trò chơi kiếm tốt nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ, với các cuộc đình công có mục đích và một loạt các kỹ thuật làm cho các trận chiến trở nên ly kỳ và thỏa mãn.

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Hệ thống nhân vật chính kép trong *bóng tối *tách biệt hiệu quả chiến đấu và tàng hình, ngăn chặn sự phụ thuộc quá mức vào xung đột trực tiếp được thấy trong các trò chơi trước như *Origins *, *Odyssey *và *Valhalla *. Sự mong manh của Naoe đòi hỏi các khóa tu lén lút và chiến lược, trong khi sức mạnh của Yasuke cho phép chiến đấu bền vững. Sự năng động này tạo ra một trải nghiệm chơi trò chơi cân bằng phục vụ cho các cách chơi khác nhau.

Mặc dù thiết kế có chủ ý của Yasuke, vị trí của anh ta trong * Assassin's Creed * vẫn còn gây tranh cãi. Loạt bài về cơ bản là về việc thám hiểm tàng hình và dọc, các yếu tố mà Yasuke vốn đã phản đối. Trong khi các nhân vật như Bayek và Eivor mạo hiểm vào lãnh thổ hành động, họ vẫn duy trì khả năng ám sát cốt lõi. Yasuke, với tư cách là một samurai, là chính xác theo chủ đề trong những hạn chế của anh ta, nhưng điều này có nghĩa là bạn không thể trải nghiệm * Assassin Creed * ở dạng truyền thống khi chơi như anh ta.

Naoe, mặt khác, là sự lựa chọn vượt trội cho nhiều người chơi. Bộ công cụ tàng hình của cô, kết hợp với tính thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản, tạo ra một trải nghiệm thực sự thể hiện bản chất của *Assassin's Creed *. Cô ấy được hưởng lợi từ các cải tiến chiến đấu tương tự như Yasuke nhưng với cách tiếp cận thực tế hơn để leo núi vẫn cho phép di chuyển đặc trưng của loạt phim.

Bạn sẽ chơi nhân vật chính của Assassin Creed Shadows nào hơn? -------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Thiết kế của Naoe nâng cao trải nghiệm Core * Assassin's Creed *, đặt ra câu hỏi tại sao người ta sẽ chọn Yasuke hơn cô ấy. Nỗ lực của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt là đáng khen ngợi, nhưng sự khác biệt của Yasuke từ các khái niệm nền tảng của loạt phim đặt ra một thách thức. Mặc dù năng lực chiến đấu của anh ta rất ly kỳ, nhưng qua đôi mắt của Naoe, trải nghiệm Assassin Creed * thực sự tỏa sáng, cho phép người chơi khám phá thế giới của * bóng tối * khi loạt phim dự định.