Bahay Balita Yasuke sa mga anino: Isang sariwang take sa Assassin's Creed

Yasuke sa mga anino: Isang sariwang take sa Assassin's Creed

May-akda : Julian Mar 29,2025

Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing konsepto na ang serye ay orihinal na itinayo, * Ang Assassin's Creed Shadows * ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na inalok ng prangkisa sa mga taon. Sa pamamagitan ng isang parkour system na nakapagpapaalaala sa *pagkakaisa *, ang mga manlalaro ay maaaring walang putol na paglipat mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo, at ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay ginagawang mas mabilis ang pag -abot sa punto ng vantage point. Nakasusulat sa isang mahigpit na mga kaaway sa itaas ng mga kaaway, ang pagpapatupad ng perpektong pagpatay ay isang patak lamang - ibinibigay na naglalaro ka bilang Naoe, isa sa mga protagonista ng laro. Lumipat kay Yasuke, ang iba pang kalaban, at ikaw ay para sa isang ganap na naiibang karanasan.

Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at hindi makagawa ng tahimik na pagpatay. Ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay higit na katulad sa isang maingat na lolo't lola kaysa sa isang walang kamali -mali na mamamatay -tao, na ginagawa siyang isang nakakagulat ngunit nakakaintriga na pagpipilian para sa Ubisoft. Kapag naglalaro ka bilang Yasuke, naramdaman mong lumayo ka sa tradisyonal na * gameplay ng Assassin's Creed * gameplay.

Binago ni Yasuke ang mga patakaran ng Assassin's Creed, na nagtataguyod ng grounded battle sa parkour stealth. | Credit ng imahe: Ubisoft

Sa una, ang matibay na kaibahan sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pangunahing mga pamagat ng * Assassin's Creed * ay nakakabigo. Ano ang punto ng isang kalaban na nagpupumilit sa pangunahing pag -akyat at hindi maaaring magsagawa ng tahimik na mga takedown? Gayunpaman, ang higit na nilalaro ko sa kanya, mas pinahahalagahan ko ang kanyang natatanging disenyo. Itinampok ng mga limitasyon ni Yasuke at tinugunan ang ilan sa mga isyu na kinakaharap ng serye sa mga nakaraang taon.

Hindi ka makakapaglaro bilang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos gumugol ng maraming oras kay Naoe, isang mabilis na shinobi na sumasaklaw sa kakanyahan ng isang mamamatay -tao na mas mahusay kaysa sa anumang kalaban sa isang dekada. Ang paglipat kay Yasuke ay nakakalusot; Ang kanyang laki at ingay ay ginagawang halos imposible, at ang kanyang mga kasanayan sa pag -akyat ay limitado sa mga istruktura na halos higit sa kanyang ulo. Pinipilit nito ang mga manlalaro na galugarin ang mga kapaligiran sa antas ng lupa, na kung saan ay pinipigilan ang kakayahang makita at pagpaplano. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring umasa sa Eagle Vision, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan, na binibigyang diin ang hilaw na lakas sa paglipas ng stealth at reconnaissance.

* Ang Assassin's Creed* ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad - konsepto na direktang hamon ni Yasuke. Ang paglalaro bilang kanya ay naramdaman tulad ng *Ghost of Tsushima *kaysa sa *Assassin's Creed *, lalo na binigyan ng kanyang kakulangan sa pagsasanay sa stealth at pagtuon sa mga kasanayan sa labanan ng samurai. Hinihikayat ni Yasuke ang mga manlalaro na muling isipin kung paano lumapit sa laro, dahil ang kanyang limitadong mga kakayahan sa pag -akyat ay nagpapakilala ng mga bagong hamon at mga landas na mas sinasadya at kawili -wili kaysa sa walang hirap na pag -scale ng mga nakaraang protagonist.

Habang maabot ni Yasuke ang kanyang mga layunin sa pamamagitan ng maingat na dinisenyo na mga landas, ang kanyang pangkalahatang kalayaan sa paggalugad ay napigilan. Ang kanyang tanging paglipat ng stealth, ang "brutal na pagpatay," ay higit pa sa isang starter ng labanan kaysa sa isang taktika ng stealth. Gayunpaman, kapag nagsisimula ang labanan, ang * mga anino * ay nag -aalok ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada, na may kapaki -pakinabang na mga welga at iba't ibang mga pamamaraan na gumagawa ng mga labanan na kapanapanabik at kasiya -siya.

Natutuwa si Yasuke sa pinakamahusay na mekanika ng labanan na si Assassin's Creed ay nagkaroon. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang dalawahang sistema ng kalaban sa *mga anino *epektibong naghihiwalay sa labanan at pagnanakaw, na pumipigil sa labis na pagsalig sa direktang salungatan na nakikita sa mga nakaraang laro tulad ng *pinagmulan *, *Odyssey *, at *Valhalla *. Ang pagkasira ng Naoe ay nangangailangan ng stealth at strategic retreat, habang ang lakas ni Yasuke ay nagbibigay -daan sa matagal na labanan. Ang dynamic na ito ay lumilikha ng isang balanseng karanasan sa gameplay na tumutugma sa iba't ibang mga playstyles.

Sa kabila ng sinasadyang disenyo ni Yasuke, ang kanyang lugar sa loob ng * Assassin's Creed * ay nananatiling nag -aaway. Ang serye ay panimula tungkol sa stealth at vertical na paggalugad, mga elemento na likas na tutol ni Yasuke. Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nakipag -ugnay sa teritoryo ng pagkilos, pinanatili pa rin nila ang mga pangunahing kakayahan ng mamamatay -tao. Si Yasuke, bilang isang samurai, ay nabigyang -katwiran sa kanyang mga limitasyon, ngunit nangangahulugan ito na hindi mo maranasan ang * Assassin's Creed * sa tradisyunal na anyo nito habang naglalaro bilang kanya.

Si Naoe, sa kabilang banda, ay ang higit na mahusay na pagpipilian para sa maraming mga manlalaro. Ang kanyang toolkit ng stealth, na sinamahan ng vertical ng panahon ng Sengoku Japan, ay lumilikha ng isang karanasan na tunay na sumasaklaw sa kakanyahan ng *Assassin's Creed *. Nakikinabang siya mula sa parehong mga pagpapahusay ng labanan bilang Yasuke ngunit may isang mas makatotohanang diskarte sa pag -akyat na nagbibigay -daan pa rin para sa kadaliang kumilos ng lagda ng serye.

Aling Assassin's Creed Shadows Protagonist ang gagampanan mo? -----------------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang disenyo ni Naoe ay nagpapabuti sa karanasan ng Core * Assassin's Creed *, na itaas ang tanong kung bakit pipiliin ng isa si Yasuke sa kanya. Ang pagtatangka ng Ubisoft na mag -alok ng dalawang natatanging Playstyles ay kapuri -puri, ngunit ang pagkakaiba -iba ni Yasuke mula sa mga konsepto ng foundational ng serye ay nagdudulot ng isang hamon. Habang ang kanyang katapangan ng labanan ay kapanapanabik, sa pamamagitan ng mga mata ni Naoe na ang tunay na * Karanasan ng Assassin's Creed * ay kumikinang, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ang mundo ng * mga anino * bilang balak ng serye.