Thuis Nieuws Yasuke in Shadows: een nieuwe kijk op Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: een nieuwe kijk op Assassin's Creed

Auteur : Julian Mar 29,2025

Dankzij een hernieuwde focus op de kernconcepten waarop de serie oorspronkelijk was gebouwd, levert * Assassin's Creed Shadows * de meest bevredigende ervaring die de franchise in jaren heeft aangeboden. Met een parkour -systeem dat doet denken aan *eenheid *, kunnen spelers naadloos overstappen van de grond naar kasteel daken, en de toevoeging van een worstelende haak maakt het bereiken van het perfecte uitkijkpunt nog sneller. Op een koord hoog boven vijanden, het uitvoeren van de perfecte kill is slechts een druppel weg - voorzag dat je speelt als NAOE, een van de hoofdrolspelers van het spel. Schakel over naar Yasuke, de andere hoofdrolspeler, en je staat in voor een compleet andere ervaring.

Yasuke is traag, onhandig en kan niet stille moorden uitvoeren. Zijn klimvaardigheden zijn meer verwant aan een voorzichtige grootouder dan een behendige moordenaar, waardoor hij een raadselachtige maar intrigerende keuze is voor Ubisoft. Als je als Yasuke speelt, voelt het alsof je weggaat van de traditionele * Assassin's Creed * gameplay.

Yasuke verandert de regels van Assassin's credo en bevordert geaarde gevechten boven Parkour Stealth. | Afbeelding Credit: Ubisoft

Aanvankelijk was het grimmige contrast tussen de mogelijkheden van Yasuke en de kernprincipes van * Assassin's Creed * frustrerend. Wat is het nut van een hoofdrolspeler die worstelt met basisklimmen en geen stille takedowns kan uitvoeren? Hoe meer ik echter speelde als hij, hoe meer ik zijn unieke ontwerp op prijs stelde. De beperkingen van Yasuke belichten en behandelen enkele van de problemen waarmee de serie de afgelopen jaren te maken heeft gehad.

Je kunt pas enkele uren na de campagne als Yasuke spelen, nadat je voldoende tijd met NAOE hebt doorgebracht, een snelle shinobi die de essentie van een moordenaar beter dan elke hoofdrolspeler in een decennium belichaamt. De overgang naar Yasuke is schokkend; Zijn maat en lawaai maken stealth bijna onmogelijk, en zijn klimvaardigheden zijn beperkt tot structuren nauwelijks boven zijn hoofd. Dit dwingt spelers om omgevingen op grondniveau te verkennen, wat op zijn beurt de zichtbaarheid en planningsmogelijkheden beperkt. In tegenstelling tot NAOE, die kan vertrouwen op Eagle Vision, heeft Yasuke niet zo'n voordeel en benadrukt het ruwe kracht ten opzichte van stealth en verkenning.

* Assassin's Creed* is altijd geweest over heimelijke moorden en verticale verkenning - concepteert dat Yasuke direct uitdaagt. Spelen als hij voelt meer als *Ghost of Tsushima *dan *Assassin's Creed *, vooral gezien zijn gebrek aan stealth -training en focus op samurai -gevechtsvaardigheden. Yasuke moedigt spelers aan om te heroverwegen hoe ze het spel kunnen benaderen, omdat zijn beperkte klimvaardigheden nieuwe uitdagingen en paden introduceren die opzettelijk en interessanter zijn dan de moeiteloze schaling van eerdere protagonisten.

Hoewel Yasuke zijn doelstellingen kan bereiken door zorgvuldig ontworpen paden, wordt zijn algehele verkenningsvrijheid beperkt. Zijn enige stealth -beweging, de 'brute moord', is meer een gevechtsstarter dan een stealth -tactiek. Wanneer het gevecht echter volgt, biedt * schaduwen * het beste zwaardspel dat de serie in meer dan tien jaar heeft gezien, met doelgerichte stakingen en een verscheidenheid aan technieken die gevechten opwindend en bevredigend maken.

Yasuke geniet van de beste Combat Mechanics Assassin's Creed heeft ooit gehad. | Afbeelding Credit: Ubisoft

Het dubbele hoofdrolspelersysteem in *schaduwen *scheidt effectief gevechten en stealth, waardoor de overredheid wordt voorkomen van direct conflict dat wordt gezien in eerdere games zoals *Origins *, *Odyssey *en *Valhalla *. NAOE's kwetsbaarheid vereist stealth en strategische retraites, terwijl de kracht van Yasuke zorgt voor aanhoudende gevechten. Deze dynamiek creëert een evenwichtige gameplay -ervaring die geschikt is voor verschillende speelstijlen.

Ondanks het opzettelijke ontwerp van Yasuke blijft zijn plaats in * Assassin's Creed * omstreden. De serie gaat fundamenteel over stealth en verticale verkenning, elementen waar Yasuke inherent tegen is. Terwijl personages als Bayek en Eivor waagden in actiegebied, handhaafden ze nog steeds de kernmoordenaar. Yasuke, als een samurai, is thematisch gerechtvaardigd in zijn beperkingen, maar dit betekent dat je * Assassin's Creed * in zijn traditionele vorm niet kunt ervaren terwijl hij als hij speelt.

NAOE daarentegen is de superieure keuze voor veel spelers. Haar stealth toolkit, gecombineerd met de verticaliteit van Sengoku -periode Japan, creëert een ervaring die echt de essentie van *Assassin's Creed *belichaamt. Ze profiteert van dezelfde gevechtsverbeteringen als Yasuke, maar met een meer realistische benadering van klimmen die nog steeds de kenmerkende mobiliteit van de serie mogelijk maakt.

Welke Assassin's Creed Shadows Protagonist wil je spelen als meer? -----------------------------------------------------------------------------
Antwoord.

NAOE's ontwerp verbetert de Core * Assassin's Creed * -ervaring, waardoor de vraag oproept waarom men Yasuke boven haar zou kiezen. De poging van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen aan te bieden, is lovenswaardig, maar Yasuke's divergentie van de fundamentele concepten van de serie vormt een uitdaging. Hoewel zijn gevechtsprowess opwindend is, is het door NAOE's ogen dat de ware * Assassin's Creed * -ervaring schijnt, waardoor spelers de wereld van * schaduwen * kunnen verkennen zoals de serie van plan is.