घर समाचार छाया में यासुके: हत्यारे के पंथ पर एक ताजा लेना

छाया में यासुके: हत्यारे के पंथ पर एक ताजा लेना

लेखक : Julian Mar 29,2025

मुख्य रूप से श्रृंखला को मूल रूप से बनाया गया था, * हत्यारे की पंथ छाया * पर एक नए ध्यान केंद्रित करने के लिए एक नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद, सबसे संतोषजनक अनुभव प्रदान करता है जो फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में पेश किया है। एक पार्कौर प्रणाली के साथ *एकता *की याद ताजा करती है, खिलाड़ी मूल रूप से जमीन से महल की छत तक संक्रमण कर सकते हैं, और एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा, सही सहूलियत बिंदु तक और भी तेज तक पहुंच जाता है। दुश्मनों के ऊपर एक कसौटी पर उतारा गया, परफेक्ट किल को निष्पादित करना बस एक गिरावट है - जिसे आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं, खेल के नायक में से एक है। अन्य नायक, यासुके पर स्विच करें, और आप पूरी तरह से अलग अनुभव के लिए हैं।

यासुके धीमा, अनाड़ी, और मूक हत्या करने में असमर्थ है। उनकी चढ़ाई की क्षमता एक फुर्तीला हत्यारे की तुलना में एक सतर्क दादा -दादी के लिए अधिक समान है, जिससे वह यूबीसॉफ्ट के लिए एक आकर्षक अभी तक पेचीदा विकल्प है। जब आप यासुके के रूप में खेलते हैं, तो ऐसा लगता है कि आप पारंपरिक * हत्यारे के पंथ * गेमप्ले से दूर हो रहे हैं।

यासुके ने हत्यारे के पंथ के नियमों को बदल दिया, पार्कौर स्टील्थ पर ग्राउंडेड कॉम्बैट को बढ़ावा दिया। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और * हत्यारे की पंथ * के मुख्य सिद्धांतों के बीच का विपरीत निराशा थी। एक नायक की क्या बात है जो बुनियादी चढ़ाई के साथ संघर्ष करता है और मूक टेकडाउन को निष्पादित नहीं कर सकता है? हालांकि, जितना अधिक मैं उसके रूप में खेला, उतना ही मैंने उनके अनूठे डिजाइन की सराहना की। यासुके की सीमाएं हाल के वर्षों में श्रृंखला के सामने आने वाले कुछ मुद्दों को उजागर और संबोधित करती हैं।

आप अभियान में कई घंटों तक यासुके के रूप में खेलने के लिए नहीं मिलते हैं, नाओ के साथ पर्याप्त समय बिताने के बाद, एक तेज शिनोबी जो एक दशक में किसी भी नायक की तुलना में बेहतर हत्यारे के सार का प्रतीक है। यासुके के लिए संक्रमण झगड़ रहा है; उनका आकार और शोर चुपके से लगभग असंभव बना देता है, और उनके चढ़ाई कौशल उनके सिर के ऊपर मुश्किल से संरचनाओं तक सीमित हैं। यह खिलाड़ियों को जमीनी स्तर पर वातावरण का पता लगाने के लिए मजबूर करता है, जो बदले में दृश्यता और नियोजन क्षमताओं को प्रतिबंधित करता है। नाओ के विपरीत, जो ईगल विजन पर भरोसा कर सकता है, यासुके के पास ऐसा कोई फायदा नहीं है, जो चुपके और टोही पर कच्ची ताकत पर जोर देता है।

* हत्यारे का पंथ* हमेशा चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है - यासुके सीधे चुनौतियों का सामना करता है। उसके रूप में खेलना *tsushima के *भूत *की तरह लगता है * यासुके ने खिलाड़ियों को खेल को देखने के लिए प्रोत्साहित किया, क्योंकि उनकी सीमित चढ़ाई क्षमताएं नई चुनौतियों और मार्गों का परिचय देती हैं जो पिछले नायक के सरल स्केलिंग की तुलना में अधिक जानबूझकर और दिलचस्प हैं।

जबकि यासुके सावधानीपूर्वक डिज़ाइन किए गए रास्तों के माध्यम से अपने उद्देश्यों तक पहुंच सकते हैं, उनकी समग्र अन्वेषण स्वतंत्रता पर अंकुश लगाया जाता है। उनका एकमात्र चुपके कदम, "क्रूर हत्या," एक चुपके रणनीति की तुलना में एक लड़ाकू स्टार्टर से अधिक है। हालांकि, जब मुकाबला होता है, तो * शैडो * एक दशक से अधिक समय में देखी गई श्रृंखला को सबसे अच्छा स्वॉर्डप्ले प्रदान करता है, जिसमें उद्देश्यपूर्ण हमलों और विभिन्न प्रकार की तकनीकें हैं जो लड़ाइयों को रोमांचकारी और संतुष्ट करती हैं।

यासुके को सबसे अच्छा कॉम्बैट मैकेनिक्स हत्यारे का आनंद मिलता है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

*छाया *में दोहरी नायक प्रणाली प्रभावी रूप से युद्ध और चुपके से अलग हो जाती है, जो पिछले खेलों में देखे गए प्रत्यक्ष संघर्ष पर अधिक निर्भरता को रोकती है जैसे कि *मूल *, *ओडिसी *, और *वल्लाह *। नाओ की नाजुकता को चुपके और रणनीतिक रिट्रीट की आवश्यकता होती है, जबकि यासुके की ताकत निरंतर मुकाबले के लिए अनुमति देती है। यह गतिशील एक संतुलित गेमप्ले अनुभव बनाता है जो विभिन्न प्लेस्टाइल को पूरा करता है।

यासुके के जानबूझकर डिजाइन के बावजूद, * हत्यारे की पंथ * के भीतर उनका स्थान विवादास्पद रहता है। श्रृंखला मौलिक रूप से चुपके और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में है, ऐसे तत्व जो यासुके स्वाभाविक रूप से विरोध करते हैं। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे पात्रों ने एक्शन क्षेत्र में प्रवेश किया, फिर भी उन्होंने कोर हत्यारे की क्षमताओं को बनाए रखा। यासुके, एक समुराई के रूप में, अपनी सीमाओं में उचित रूप से उचित है, लेकिन इसका मतलब है कि आप उसके रूप में खेलते समय अपने पारंपरिक रूप में * हत्यारे की पंथ * का अनुभव नहीं कर सकते।

दूसरी ओर, नाओ, कई खिलाड़ियों के लिए बेहतर विकल्प है। सेनगोकू अवधि जापान की ऊर्ध्वाधरता के साथ संयुक्त उसका चुपके टूलकिट, एक ऐसा अनुभव बनाता है जो वास्तव में *हत्यारे के पंथ *के सार का प्रतीक है। वह यासुके के रूप में एक ही लड़ाकू संवर्द्धन से लाभान्वित होती है, लेकिन चढ़ाई के लिए एक अधिक यथार्थवादी दृष्टिकोण के साथ जो अभी भी श्रृंखला की हस्ताक्षर गतिशीलता के लिए अनुमति देता है।

किस हत्यारे के पंथ छाया नायक आप अधिक के रूप में खेलेंगे? ---------------------------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

नाओ का डिज़ाइन कोर * हत्यारे के पंथ * अनुभव को बढ़ाता है, इस सवाल को उठाता है कि कोई उसके ऊपर यासुके का चयन क्यों करेगा। यूबीसॉफ्ट के दो अलग -अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने का प्रयास सराहनीय है, लेकिन श्रृंखला की संस्थापक अवधारणाओं से यासुके का विचलन एक चुनौती है। जबकि उनका लड़ाकू कौशल रोमांचकारी है, यह नाओ की आंखों के माध्यम से है कि सच * हत्यारे का पंथ * अनुभव चमकता है, जिससे खिलाड़ियों को श्रृंखला के रूप में * छाया * की दुनिया का पता लगाने की अनुमति मिलती है।