Dom Aktualności Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed

Autor : Julian Mar 29,2025

Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na podstawowych koncepcjach, na których pierwotnie zbudowano serię, * Assassin's Creed Shadows * zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza oferowała od lat. Dzięki systemowi Parkour przypominającego *Unity *gracze mogą bezproblemowo przejść z ziemi na dachy zamkowe, a dodanie haka chwytania sprawia, że ​​osiągnięcie idealnego punktu obserwacyjnego jest jeszcze szybsze. Umieszczony na linie wysoko nad wrogami, wykonanie idealnego zabójstwa jest zaledwie odejściem - grasz jako Naoe, jeden z bohaterów gry. Przełącz się na Yasuke, drugiego bohatera, i czeka Cię zupełnie inne doświadczenie.

Yasuke jest powolny, niezdarny i nie jest w stanie wykonywać cichych zabójstw. Jego zdolności wspinaczkowe są bardziej podobne do ostrożnego dziadka niż zwinnego zabójcy, co czyni go zagadkowym, ale intrygującym wyborem dla Ubisoft. Kiedy grasz jako Yasuke, wydaje się, że odsuwasz się od tradycyjnej * Assassin's Creed *.

Yasuke zmienia zasady Assassin's Creed, promując ugruntowaną walkę nad Stealth Parkour. |. Zdjęcie: Ubisoft

Początkowo wyraźny kontrast między możliwościami Yasuke a podstawowymi zasadami * Assassin's Creed * był frustrujący. Jaki jest sens bohatera, który zmaga się z podstawową wspinaczką i nie może wykonać cichych obelgów? Jednak im bardziej grałem jako on, tym bardziej doceniam jego wyjątkowy projekt. Ograniczenia Yasuke podkreślają i rozwiązują niektóre z problemów, przed którymi stoi seria w ostatnich latach.

Nie możesz grać jak Yasuke aż do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu wystarczająco dużo czasu z Naoe, szybkim Shinobi, który uosabia esencję zabójcy lepiej niż jakikolwiek bohater w ciągu dekady. Przejście do Yasuke jest wstrząsające; Jego rozmiar i hałas sprawiają, że skradanie są prawie niemożliwe, a jego umiejętności wspinaczkowe są ograniczone do struktur ledwo nad jego głową. Zmusza to graczy do eksploracji środowisk na poziomie gruntu, co z kolei ogranicza widoczność i możliwości planowania. W przeciwieństwie do Naoe, który może polegać na wizji orła, Yasuke nie ma takiej przewagi, podkreślając surową siłę nad ukryciem i rozpoznaniem.

* Assassin's Creed* zawsze dotyczyło ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji - koncepcji, że Yasuke bezpośrednio rzuca wyzwanie. Granie jako on bardziej przypomina *duch Tsushima *niż *Assassin's Creed *, zwłaszcza biorąc pod uwagę jego brak szkolenia i skupienie się na umiejętnościach walki samurajskiej. Yasuke zachęca graczy do przemyślenia, jak podejść do gry, ponieważ jego ograniczone zdolności wspinaczkowe przedstawiają nowe wyzwania i ścieżki, które są bardziej celowe i interesujące niż bez wysiłku skalowanie byłych bohaterów.

Podczas gdy Yasuke może osiągnąć swoje cele za pomocą starannie zaprojektowanych ścieżek, jego ogólna wolność eksploracji jest ograniczona. Jego jedyny skradanie się, „brutalne zabójstwo”, jest raczej starterem bojowym niż taktyką ukrycia. Jednak gdy następuje walka, * Shadows * oferuje najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady, z celowymi strajkami i różnorodnymi technikami, które sprawiają, że bitwy są ekscytujące i satysfakcjonujące.

Yasuke cieszy się najlepszym mechem bojowym Assassin's Assassin's Creed. |. Zdjęcie: Ubisoft

System podwójnego bohatera w *Shadows *Skutecznie oddziela walkę i ukrycie, zapobiegając nadmiernemu realizacji konfliktu bezpośredniego widocznego w poprzednich grach, takich jak *Origins *, *Odyssey *i *Valhalla *. Kruchość Naoe wymaga skradania się i strategicznych rekolekcji, podczas gdy siła Yasuke pozwala na trwałą walkę. Ta dynamika tworzy zrównoważone wrażenia z rozgrywki, które zaspokajają różne playles.

Pomimo celowego projektu Yasuke, jego miejsce w obrębie * Assassin's Creed * pozostaje kontrowersyjne. Seria zasadniczo dotyczy ukrycia i pionowej eksploracji, elementów, których z natury sprzeciwia się Yasuke. Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor zapuściły się na terytorium akcji, nadal utrzymywały podstawowe zdolności zabójcy. Yasuke, jako samuraj, jest tematycznie uzasadniony w swoich ograniczeniach, ale oznacza to, że nie możesz doświadczyć * Assassin's Creed * w tradycyjnej formie, grając jako niego.

Z drugiej strony Naoe jest doskonałym wyborem dla wielu graczy. Jej zestaw narzędzi Stealth, w połączeniu z pionowością okresu Sengoku Japan, tworzy doświadczenie, które naprawdę ucieleśnia esencję *Assassin's Creed *. Korzysta z tych samych ulepszeń bojowych, co Yasuke, ale z bardziej realistycznym podejściem do wspinaczki, które wciąż pozwala na mobilność serii.

Który bohater Assassin's Creed Shadows zagrasz jako więcej? -------------------------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Projekt Naoe poprawia doświadczenie rdzenia * Assassin's Creed *, podając pytanie, dlaczego można go wybrać nad nią Yasuke. Próba Ubisoft zaoferowania dwóch odrębnych playles jest godna pochwały, ale rozbieżność Yasuke od podstawowych koncepcji serii stanowi wyzwanie. Podczas gdy jego sprawność bojowa jest ekscytująca, to oczami Naoe świeci prawdziwe * Assassin's Creed *, pozwalając graczom odkrywać świat * cieni *, jak zamierza serial.