Casa Notizia Yasuke in ombre: una nuova interpretazione di Assassin's Creed

Yasuke in ombre: una nuova interpretazione di Assassin's Creed

Autore : Julian Mar 29,2025

Grazie a una rinnovata attenzione ai concetti fondamentali su cui la serie era originariamente costruita, * Assassin's Creed Shadows * offre l'esperienza più soddisfacente che il franchising ha offerto negli anni. Con un sistema di parkour che ricorda *unità *, i giocatori possono passare perfettamente da terra ai tetti del castello e l'aggiunta di un gancio alle prese rende il punto di vista perfetto ancora più velocemente. Arroccato su un filo di filo superiore sopra i nemici, eseguendo l'uccisione perfetta è solo un drop di distanza: fornito come Naoe, uno dei protagonisti del gioco. Passa a Yasuke, l'altro protagonista, e sei pronto per un'esperienza completamente diversa.

Yasuke è lento, goffo e incapace di eseguire uccisioni silenziose. Le sue capacità di arrampicata sono più simili a un nonno cauto che un agile assassino, rendendolo una scelta sconcertante ma intrigante per Ubisoft. Quando giochi come Yasuke, ti sembra di allontanarti dal tradizionale gameplay di Creed * Creed *.

Yasuke cambia le regole di Assassin's Creed, promuovendo il combattimento a terra sul parkour Stealth. | Credito immagine: Ubisoft

Inizialmente, il netto contrasto tra le capacità di Yasuke e i principi principali di * Assassin's Creed * era frustrante. Qual è il punto di un protagonista che lotta con l'arrampicata di base e non può eseguire i takedown silenziosi? Tuttavia, più suonavo come lui, più apprezzavo il suo design unico. Le limitazioni di Yasuke mettono in evidenza e affrontano alcuni dei problemi che la serie ha affrontato negli ultimi anni.

Non puoi giocare come Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso molto tempo con Naoe, uno shinobi rapido che incarna l'essenza di un assassino meglio di qualsiasi protagonista in un decennio. Il passaggio a Yasuke è stonante; Le sue dimensioni e il suo rumore rendono quasi impossibile la furtività e le sue capacità di arrampicata sono limitate a strutture appena sopra la sua testa. Ciò costringe i giocatori a esplorare ambienti a livello del suolo, che a sua volta limita le capacità di visibilità e pianificazione. A differenza di Naoe, che può fare affidamento sulla visione di Eagle, Yasuke non ha tale vantaggio, sottolineando la forza cruda sulla furtività e sulla ricognizione.

* Assassin's Creed* ha sempre riguardato le uccisioni furtive ed l'esplorazione verticale, che Yasuke sfida direttamente. Giocare come lui sembra più *Ghost of Tsushima *di *Assassin's Creed *, soprattutto data la sua mancanza di allenamento invisibile e concentrarsi sulle abilità di combattimento Samurai. Yasuke incoraggia i giocatori a ripensare a come affrontare il gioco, poiché le sue limitate capacità di arrampicata introducono nuove sfide e percorsi più deliberati e interessanti del ridimensionamento senza sforzo dei protagonisti passati.

Mentre Yasuke può raggiungere i suoi obiettivi attraverso percorsi attentamente progettati, la sua libertà di esplorazione generale è ridotta. La sua unica mossa invisibile, la "brutale assassinio", è più un antipasto di combattimento che una tattica invisibile. Tuttavia, quando ne consegue il combattimento, * Shadows * offre il miglior gioco di spade che la serie ha visto in oltre un decennio, con colpi intenzionali e una varietà di tecniche che rendono battaglie elettrizzanti e soddisfacenti.

Yasuke gode dei migliori meccanici di combattimento che Assassin's Creed abbia mai avuto. | Credito immagine: Ubisoft

Il sistema a doppio protagonista in *ombre *separa efficacemente il combattimento e la furtività, impedendo la eccessiva dipendenza dal conflitto diretto visto in giochi precedenti come *Origins *, *Odyssey *e *Valhalla *. La fragilità di Naoe richiede ritiri invisibili e strategici, mentre la forza di Yasuke consente un combattimento prolungato. Questa dinamica crea un'esperienza di gioco equilibrata che si rivolge a diversi stili di gioco.

Nonostante il design intenzionale di Yasuke, il suo posto all'interno di * Assassin's Creed * rimane controverso. La serie è fondamentalmente sull'esplorazione invisibile e verticale, elementi che Yasuke si oppone intrinsecamente. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono avventurati nel territorio d'azione, hanno comunque mantenuto le abilità di Assassino di base. Yasuke, come samurai, è tematicamente giustificato nei suoi limiti, ma questo significa che non puoi sperimentare * Assassin's Creed * nella sua forma tradizionale mentre gioca come lui.

Naoe, d'altra parte, è la scelta superiore per molti giocatori. Il suo toolkit invisibile, combinato con la verticalità del periodo di Sengoku in Giappone, crea un'esperienza che incarna davvero l'essenza del *Assassin's Creed *. Beneficia degli stessi miglioramenti di combattimento di Yasuke ma con un approccio più realistico all'arrampicata che consente ancora la mobilità distintiva della serie.

Quale protagonista di Assassin's Creed Shadows suonerai come di più? ---------------------------------------------------------------------
Risultati dei risultati

Il design di Naoe migliora l'esperienza Core * Assassin's Creed *, sollevando la questione del perché si sceglierebbe Yasuke su di lei. Il tentativo di Ubisoft di offrire due distinti playstyles è encomiabile, ma la divergenza di Yasuke dai concetti fondamentali della serie rappresenta una sfida. Mentre la sua abilità di combattimento è elettrizzante, è attraverso gli occhi di Naoe che la vera esperienza * Assassin's Creed * brilla, permettendo ai giocatori di esplorare il mondo delle * ombre * come intende la serie.