บ้าน ข่าว ความสำเร็จของคู่แข่งของ Marvel ไม่ได้หยุดยั้งการยิงผู้อำนวยการและนักพัฒนาอื่น ๆ ในสหรัฐอเมริกา

ความสำเร็จของคู่แข่งของ Marvel ไม่ได้หยุดยั้งการยิงผู้อำนวยการและนักพัฒนาอื่น ๆ ในสหรัฐอเมริกา

ผู้เขียน : Simon Mar 04,2025

ความสำเร็จของคู่แข่งของ Marvel ไม่ได้หยุดยั้งการยิงผู้อำนวยการและนักพัฒนาอื่น ๆ ในสหรัฐอเมริกา

การปลดพนักงานของ Netease Games แม้จะประสบความสำเร็จใน Marvel คู่แข่ง: การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์?

เมื่อไม่นานมานี้เกม Netease ได้ปลดออกจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์จากคู่แข่ง Marvel ที่ประสบความสำเร็จทำให้เกิดการโต้เถียงกันในอุตสาหกรรม สิ่งนี้เป็นไปตามรูปแบบของ NetEase ที่ดูเหมือนจะลดการดำเนินงานในอเมริกาเหนือ

ผู้กำกับ Thaddeus Sasser's LinkedIn Post เมื่อวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2568 เปิดเผยการปลดพนักงานโดยเน้นการประชดของการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จซึ่งนำไปสู่การสูญเสียงาน Sasser พร้อมกับสมาชิกในทีมในรัฐแคลิฟอร์เนียคนอื่น ๆ ถูกปล่อยให้ไปแม้จะมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญต่อความสำเร็จของเกม ในการแสดงการสนับสนุน Sasser ส่งเสริมอดีตเพื่อนร่วมงานของเขาใน LinkedIn เพื่อค้นหาโอกาสการจ้างงานใหม่สำหรับพวกเขา เขาเน้นทักษะและการมีส่วนร่วมของสมาชิกในทีมอย่าง Garry McGee ซึ่งเป็นนักออกแบบด้านเทคนิคของเกม

ความสำเร็จของคู่แข่งของ Marvel ไม่ได้หยุดยั้งการยิงผู้อำนวยการและนักพัฒนาอื่น ๆ ในสหรัฐอเมริกา

การล่าถอยในอเมริกาเหนือของ Netease?

ในขณะที่ NetEase เสนอคำอธิบายอย่างเป็นทางการสำหรับการปลดพนักงานการเก็งกำไรอุตสาหกรรมชี้ไปที่การถอนกลยุทธ์จากอเมริกาเหนือ สิ่งนี้ได้รับการสนับสนุนจากเหตุการณ์ก่อนหน้านี้รวมถึงการยุติการระดมทุนสำหรับสตูดิโอที่ยังไม่ได้ขายในโลกในเดือนพฤศจิกายน 2567 และการเป็นหุ้นส่วนที่ถูกตัดขาดกับ Jar of Sparks ในเดือนมกราคม 2568

Marvel Rivals พัฒนาโดยทีมงานในประเทศจีนและซีแอตเทิลเห็นทีมสหรัฐฯมุ่งเน้นไปที่การออกแบบเกมและระดับ แม้จะมีบทบาทสำคัญ แต่นักพัฒนาเหล่านี้ได้รับผลกระทบจากแนวโน้มอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นของการปลดพนักงานแม้ในโครงการที่ประสบความสำเร็จ

ความสำเร็จของคู่แข่งของ Marvel ไม่ได้หยุดยั้งการยิงผู้อำนวยการและนักพัฒนาอื่น ๆ ในสหรัฐอเมริกา

Marvel Rivals Season 1 Update: เนื้อหาใหม่และการเปลี่ยนแปลงที่ขัดแย้งกัน

แม้จะมีการปลดพนักงานมาร์เวลก็ยังคงขยายตัวต่อไป ครึ่งหลังของซีซั่น 1 เป็นหัวหอกโดยผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Guangguang และนักออกแบบการต่อสู้นำ Zhiyong แนะนำฮีโร่ใหม่ (Thing and Human Torch เสร็จสิ้น Fantastic Four) แผนที่ใหม่ (Central Park ซึ่งมีปราสาทของ Dracula) และการปรับสมดุล

ความสำเร็จของคู่แข่งของ Marvel ไม่ได้หยุดยั้งการยิงผู้อำนวยการและนักพัฒนาอื่น ๆ ในสหรัฐอเมริกา

การเปลี่ยนแปลงความสมดุลที่สำคัญกำหนดเป้าหมายเมตาเพิ่มต้นทุนพลังงานให้กับตัวละครด้วยการชาร์จที่รวดเร็วที่สุดและปรับความสามารถในการอยู่รอดของตัวละครแนวหน้าต่างๆ อย่างไรก็ตามการรีเซ็ตอันดับที่วางแผนไว้ได้พบกับข้อเสนอแนะเชิงลบและถูกลบออกในภายหลัง

ความสำเร็จของคู่แข่งของ Marvel ไม่ได้หยุดยั้งการยิงผู้อำนวยการและนักพัฒนาอื่น ๆ ในสหรัฐอเมริกา

การอัปเดตที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 กุมภาพันธ์ 2568 เวลา 12.00 น. (PDT) สัญญาว่าจะเล่นเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้น แต่การโต้เถียงรอบ ๆ การปลดพนักงานทำให้เกิดความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเกม

ความสำเร็จของคู่แข่งของ Marvel ไม่ได้หยุดยั้งการยิงผู้อำนวยการและนักพัฒนาอื่น ๆ ในสหรัฐอเมริกา

ความสำเร็จของคู่แข่งของ Marvel ไม่ได้หยุดยั้งการยิงผู้อำนวยการและนักพัฒนาอื่น ๆ ในสหรัฐอเมริกา