Tempest Rising: ผลงานชิ้นเอก RTS คิดถึง
จากช่วงเวลาที่ฉันเปิดตัวการสาธิต Tempest Rising ฉันถูกตะขอ การเปิดโรงภาพยนตร์พร้อมบทสนทนาวิเศษจากทหารติดอาวุธหนักและนักวิทยาศาสตร์ประสาททำให้ใบหน้าของฉันยิ้มทันที การออกแบบดนตรี, UI และหน่วยการออกแบบได้อย่างสมบูรณ์แบบที่สำคัญของวันโรงเรียนมัธยมของฉันใช้เวลาเล่นคำสั่งและพิชิตกับเพื่อน - เติมพลังด้วยเครื่องดื่มให้พลังงานของว่างและการอดนอนเพื่อสุขภาพ เกมนี้สร้างความรู้สึกใหม่อย่างเชี่ยวชาญและฉันกระตือรือร้นที่จะเห็นว่า Slipgate Ironworks ให้บริการอะไรเมื่อเปิดตัวและอื่น ๆ ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้กับ AI ในการต่อสู้กันอย่างหนักหรือเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ของมนุษย์ในผู้เล่นหลายคนที่ติดอันดับ Tempest Rising รู้สึกสะดวกสบายและคุ้นเคยอย่างไม่น่าเชื่อ
ประสบการณ์ความคิดถึงนี้ไม่ใช่อุบัติเหตุ นักพัฒนาซอฟต์แวร์มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (RTS) ที่ทำให้เกิดชื่อคลาสสิกของยุค 90 และ 2000 ในขณะที่รวมการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่คาดหวังไว้ในเกมสมัยใหม่ ตั้งอยู่ในช่วงปี 1997 ที่ซึ่งวิกฤตการณ์ขีปนาวุธคิวบาเพิ่มขึ้นในสงครามโลกครั้งที่ 3 พายุที่เพิ่มขึ้นในโลกที่เปลี่ยนแปลงไปด้วยเถาวัลย์ที่แปลกประหลาดและมีพลังงานที่เกิดขึ้นหลังจากการทำลายล้างด้วยนิวเคลียร์อย่างกว้างขวาง
ภาพหน้าจอ Rising Tempest Rising
8 ภาพ
ในขณะที่การสาธิตมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนเท่านั้นฉันจะต้องรอการเปิดตัวเต็มรูปแบบเพื่อสัมผัสกับโหมดเนื้อเรื่องซึ่งจะรวมถึงแคมเปญ 11 ภารกิจสองแคมเปญหนึ่งรายการสำหรับแต่ละฝ่ายหลัก ราชวงศ์ Tempest (TD) ประกอบด้วยพันธมิตรของประเทศในยุโรปตะวันออกและเอเชียที่ได้รับความเสียหายจาก WW3 ในขณะที่กองกำลังป้องกันโลก (GDF) รวมตัวกันของสหรัฐอเมริกาแคนาดาและยุโรปตะวันตก หนึ่งในสามซึ่งเป็นฝ่ายที่ไม่แจ้งล่วงหน้าจะถูกเปิดเผยในภายหลัง
ฉันมุ่งไปสู่ราชวงศ์ที่วุ่นวายส่วนใหญ่เกิดจากทรงกลมที่น่าขบขันของพวกเขา - เครื่องมรณะที่บดขยี้ทหารราบของศัตรู ราชวงศ์ยังใช้ "แผน" โบนัสทั่วทั้งกลุ่มเปิดใช้งานผ่านลานก่อสร้างของพวกเขา แผนเหล่านี้เช่นโลจิสติกส์ (การสร้างการสร้างและการเก็บเกี่ยวทรัพยากรที่เร็วขึ้น), การต่อสู้ (เพิ่มความเร็วในการโจมตีต่อหน่วยและการต่อต้านระเบิด) และความปลอดภัย (ลดค่าใช้จ่ายและค่าใช้จ่ายในการสร้างการซ่อมแซมที่เพิ่มขึ้น) ให้ความยืดหยุ่นเชิงกลยุทธ์ ฉันพบจังหวะที่น่าพอใจโดยการขี่จักรยานผ่านแผนเหล่านี้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเศรษฐกิจการก่อสร้างและความสามารถที่น่ารังเกียจของฉัน
แท่นขุดเจาะมือถือของราชวงศ์ซึ่งเก็บเกี่ยวทรัพยากรอย่างอิสระช่วยเพิ่มขีดความสามารถในการขยายตัวอย่างรวดเร็ว การปรับใช้แท่นขุดเจาะเหล่านี้ไปยังสถานที่ห่างไกลพิสูจน์แล้วว่าเป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพสูงสำหรับการรวบรวมทรัพยากรที่ปลอดภัย Van Salvage สามารถซ่อมแซมและทำลายยานพาหนะของศัตรูเพื่อรับทรัพยากรได้เพิ่มความลึกทางยุทธวิธีอีกชั้นหนึ่ง ในที่สุดโรงไฟฟ้าของราชวงศ์สามารถเปลี่ยนไปใช้โหมดการกระจายได้เพิ่มการก่อสร้างอาคารในบริเวณใกล้เคียงและความเร็วในการโจมตีด้วยค่าใช้จ่ายในการรับความเสียหาย - ความเสี่ยงที่ฉันพบว่าคุ้มค่าสำหรับข้อได้เปรียบที่สำคัญ
ในขณะที่ฉันชื่นชอบราชวงศ์ Tempest GDF นำเสนอจุดแข็งที่น่าสนใจของตัวเองโดยมุ่งเน้นไปที่บัฟพันธมิตรผู้บีบอัดศัตรูและการควบคุมสนามรบ กลไกการทำเครื่องหมายของ GDF ซึ่งช่วยให้หน่วยสามารถทำเครื่องหมายศัตรูเพื่อเพิ่ม Intel Gain และ Debuffs ที่หลากหลายนั้นมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะ
Tempest Rising3d Realms สิ่งที่อยากได้
ทั้งสองกลุ่มมีต้นไม้เทคโนโลยีที่แตกต่างกันสามต้นทำให้สามารถใช้วิธีการเชิงกลยุทธ์ที่หลากหลาย นอกเหนือจากต้นไม้เทคโนโลยีแล้วการสร้างอาคารขั้นสูงที่เฉพาะเจาะจงจะปลดล็อคความสามารถคูลดาวน์ที่ทรงพลังซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อสนามรบอย่างมีนัยสำคัญ ตัวอย่างเช่น GDF สามารถปรับใช้โดรนสายลับและบีคอนและแม้แต่ปิดการใช้งานยานพาหนะของศัตรูชั่วคราว
อาคารที่อัพเกรดน้อยลงของราชวงศ์ทำให้การสูญเสียโครงสร้างมีผลกระทบมากขึ้น แต่ความสามารถในการล็อคจะช่วยลดความเสี่ยงนี้ โรงพยาบาลภาคสนามซึ่งเป็นเขตรักษาที่ปรับใช้ได้พิสูจน์แล้วว่ามีค่า
ด้วยชั้นกลยุทธ์ที่ลึกล้ำและเสน่ห์ของความคิดถึง Tempest Rising เป็นชื่อ RTS ที่มีแนวโน้ม ความสามารถในการเข้าร่วมล็อบบี้ที่กำหนดเองกับเพื่อนในการเปิดตัวนั้นน่าตื่นเต้นเป็นพิเศษ จนกว่าจะถึงตอนนั้นฉันจะพอใจกับบอทกับกองทัพแห่งความตายของฉัน