Bahay Balita Nagbebenta si Inzoi ng 1 milyong kopya sa linggo, ang mga mata ng Krafton ay pangmatagalang franchise

Nagbebenta si Inzoi ng 1 milyong kopya sa linggo, ang mga mata ng Krafton ay pangmatagalang franchise

May-akda : Lillian Apr 28,2025

Ang pinakabagong pakikipagsapalaran ni Krafton, Inzoi, ay kinuha ang mundo ng paglalaro sa pamamagitan ng bagyo, nakamit ang isang walang uliran na milestone sa pamamagitan ng pagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob lamang ng isang linggo ng maagang pag -access sa pag -access sa Steam. Ang kamangha -manghang feat na ito ay nagmamarka ng pinakamabilis na record ng benta para sa anumang laro na inilathala ng higanteng South Korea, na nagpapakita ng napakalawak na apela ng bagong larong simulation na ito.

Inilunsad noong Marso 28, mabilis na nakuha ni Inzoi ang pansin ng publiko, hindi bababa sa dahil sa isang kontrobersyal na tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tumakbo sa mga bata, na agad na tinalakay ni Krafton bilang isang "hindi sinasadyang bug" at naka -patched. Sa kabila ng paunang hiccup na ito, ang laro ay nagpapanatili ng isang 'napaka -positibong' rating ng pagsusuri ng gumagamit sa Steam at nakamit ang isang rurok ng 175,000 kasabay na mga manonood sa Twitch, na nakakuha ng ikatlong puwesto sa kategorya ng Mga Laro. Kapansin-pansin, napalaki ito sa tuktok ng pandaigdigang nangungunang nagbebenta ng Steam ng 40 minuto lamang ang post-launch, na binibigyang diin ang instant na katanyagan nito.

Ang platform ng nilalaman na nilalaman ng in-game na gumagamit, ang CANVAS, ay nakakita rin ng napakalaking pakikipag-ugnay, na may higit sa 1.2 milyong mga kalahok at higit sa 470,000 piraso ng nilalaman na na-upload sa unang araw lamang. Ang masiglang pakikipag -ugnay sa komunidad na ito ay nagtatampok sa apela ng laro at ang pagkamalikhain na nagbibigay inspirasyon sa mga manlalaro.

Ang maagang pag -access sa pag -access ng IGN ng INZOI ay iginawad ito ng isang 6/10, na pinupuri ang visual na apela at ambisyon ngunit napansin ang kakulangan ng lalim sa yugtong ito. Sa kabila nito, ang aktibong diskarte ni Krafton sa pagtaguyod ng laro at pakikipag -ugnay sa komunidad ay maliwanag na nagtayo ng makabuluhang tiwala at momentum, na nagtatapos sa matagumpay na paglulunsad ng laro.

Nagpahayag ng pasasalamat at kaguluhan ang CEO Ch Kim tungkol sa pagpapakita ng Inzoi sa isang pandaigdigang madla sa pamamagitan ng maagang pag-access, na binibigyang diin ang pangako ni Krafton sa patuloy na komunikasyon at pag-unlad upang maitaguyod ang Inzoi bilang isang pangmatagalang franchise IP. Ang pandaigdigang showcase at demo build ay partikular na na -highlight bilang mga pangunahing kadahilanan sa pagbuo ng mataas na interes.

Ang pinakamahusay at pinaka -sinumpa na mga nilikha ni Inzoi

34 mga imahe

Sa unahan, plano ni Krafton na pagyamanin ang Inzoi na may mga pag -update sa hinaharap, na nagpapakilala ng mga bagong nilalaman tulad ng MOD Support at mga bagong lungsod. Ang lahat ng mga pag -update at DLC ay magagamit nang libre hanggang sa buong paglabas ng laro, na nagpapakita ng dedikasyon ni Krafton upang patuloy na mapahusay ang karanasan ng player.

Bilang tugon sa feedback ng player at naiulat na mga isyu, nakatuon si Krafton na mag -apply ng mabilis na pag -aayos sa pamamagitan ng mga hotfix sa buong Abril. Kinikilala ng Kumpanya ang mga hamon ng pamamahala ng isang malaking pandaigdigang pamayanan at aktibong nagtatrabaho sa pag -optimize ng mga channel ng komunikasyon upang mas mahusay na maglingkod sa mga manlalaro. Ang "susunod na antas ng karanasan" ay nakikita bilang isang pagkakataon sa pag-aaral para sa Krafton dahil nag-navigate ito sa pagiging kumplikado ng pamamahala ng komunidad at pag-unlad ng laro.