Sau các bản chuyển thể điện ảnh thành công của Uncharted và loạt HBO được đánh giá cao của The Last of Us, Sony đã thông báo rằng Horizon Zero Dawn sẽ được thiết lập để lên màn ảnh rộng. PlayStation Studios và Columbia Pictures đã xác nhận sự phát triển của một bộ phim sẽ đi sâu vào câu chuyện gốc của Aloy và thế giới đầy máy móc, đầy đủ của trò chơi. Mặc dù dự án vẫn đang ở giai đoạn đầu, nhưng có một niềm tin mạnh mẽ rằng nó có thể trở thành thành công trò chơi video lớn đầu tiên của Sony tại phòng vé, với điều kiện nó vẫn trung thành với tài liệu nguồn.
Những năm gần đây đã chứng kiến sự gia tăng trong các chuyển thể trò chơi video thành công trên cả phim và truyền hình. Các bộ phim Super Mario Brothers và Sonic đã đặt ra một thanh cao cho các chuyển thể thân thiện với gia đình, xuất sắc trong cả sự hoan nghênh quan trọng và hiệu suất phòng vé. Trên màn ảnh nhỏ, The Last of Us của Sony đã gia nhập hàng ngũ các mục yêu thích của người hâm mộ như Fallout của Arcane và Amazon Prime của Netflix. Ngay cả các tác phẩm chuyển thể với các đánh giá hỗn hợp, chẳng hạn như bộ phim chưa được khám phá của Tom Holland, đã quản lý để đạt được thành công trong phòng vé đáng kể, thu về hơn 400 triệu đô la.
Tuy nhiên, "lời nguyền trò chơi video" vẫn còn lưu lại, với một số điều chỉnh không thể nắm bắt được bản chất của tài liệu nguồn của họ. Chẳng hạn, Uncharted đã không đáp ứng được kỳ vọng của người hâm mộ với hy vọng một sự thích nghi trung thành. Tương tự, bộ phim Borderlands năm ngoái và Amazon's Like A Dragon: Yakuza Series đã nhận được những đánh giá kém và hoạt động kém hơn tại phòng vé do sự sai lệch của họ so với cốt truyện, truyền thuyết và giai điệu của các trò chơi gốc.
Các hệ sinh thái robot độc đáo của Horizon sẽ là điều đáng kinh ngạc khi chứng kiến trên màn ảnh rộng.
Vấn đề này mở rộng ra ngoài các điều chỉnh trò chơi video nói chung. Chẳng hạn, The Witcher của Netflix đã có những quyền tự do đáng kể với tài liệu nguồn của nó, thay đổi các sự kiện, nhân vật và giai điệu của các cuốn sách gốc. Mặc dù sự thích ứng thường đòi hỏi những thay đổi phù hợp với phương tiện mới của họ, những ví dụ này đã biến thành một thứ hoàn toàn khác biệt, thường gây thất vọng cho người hâm mộ và báo hiệu sự thất bại tiềm năng.
Bộ phim Horizon không phải là nỗ lực đầu tiên để đưa nhượng quyền đến màn hình. Vào năm 2022, Netflix đã công bố một loạt dựa trên trò chơi, với những tin đồn về một dự án "Horizon 2074" được đặt trong kỷ nguyên thời kỳ tiền khải huyền. Hướng này đã gây tranh cãi giữa những người hâm mộ muốn có một câu chuyện đúng với thành công của trò chơi gốc và các sinh vật robot mang tính biểu tượng của nó. May mắn thay, dự án Netflix không còn được phát triển và Horizon hiện đang được chuyển thể thành một bộ phim truyện. Ngân sách gia tăng của một bộ phim Hollywood là rất quan trọng để hiện thực hóa tiềm năng hình ảnh của trò chơi, đặc biệt là CGI nặng cần thiết cho các hệ sinh thái robot của nó.
Nếu Horizon nhận được sự thích nghi cẩn thận giống như cuối cùng của chúng tôi, thì không có lý do gì đó không thể là thành công điện ảnh lớn đầu tiên của PlayStation. Thành công của Fallout, Arcane và người cuối cùng trong chúng ta thể hiện tầm quan trọng của việc giữ đúng với hình ảnh, giai điệu và câu chuyện của tài liệu nguồn. Người cuối cùng của chúng tôi, trong khi giới thiệu cốt truyện mới, phần lớn tuân thủ cấu trúc kể chuyện của trò chơi, cộng hưởng với cả người hâm mộ và người mới đến. Horizon, với câu chuyện từng đoạt giải thưởng, xứng đáng được đối xử tương tự.
Horizon Zero Dawn đã giành được giải thưởng tường thuật hay nhất tại Giải thưởng Trò chơi năm 2017 và thành tích xuất sắc trong Story at the Dice Awards 2018, nêu bật sự quan tâm cao đối với câu chuyện của nó. Lấy bối cảnh ở Bắc Mỹ thế kỷ 31, nó theo ALY, một thành viên của bộ lạc Nora, khi cô làm sáng tỏ bí ẩn về nguồn gốc của mình và mối liên hệ của họ với Elisabet Sobeck, một nhà khoa học từ thế giới cũ. Thế giới của trò chơi rất phong phú với các cộng đồng và khu định cư phức tạp, cung cấp một bối cảnh hấp dẫn cho một nhượng quyền phim. Giống như loạt Avatar của James Cameron, một bộ phim Horizon có thể khám phá các nền văn hóa và truyền thống độc đáo của các bộ lạc của nó, như Nora, và các tương tác của họ với các thợ săn robot của Trái đất.
Các nền văn hóa độc đáo của thế giới Horizon có thể chứng minh hấp dẫn như các bộ lạc Na'vi của Avatar.
Các cuộc gặp gỡ chiến đấu của trò chơi, có các sinh vật như Sawtooths, Tallnecks và Stormbirds, cung cấp hành động và hồi hộp ly kỳ có thể dịch tốt lên màn ảnh rộng. Bên cạnh các bộ lạc đối thủ và những người trung thành với AI Hades Rogue, những yếu tố này sẽ đưa ra những thách thức thú vị cho Aloy và các đồng minh của cô trong một bộ phim chuyển thể. Câu chuyện của Horizon vốn đã là điện ảnh và, nếu được điều chỉnh một cách trung thực, có thể là một thành công vang dội cả về mặt phê bình và tại phòng vé.
Với câu chuyện mở rộng về Forbidden West, có một bức tranh rộng lớn cho nhượng quyền để khám phá, có khả năng thiết lập một đề xuất điện ảnh dài hạn cho Sony. Nếu bộ phim có thể bảo tồn các yếu tố làm cho trò chơi thành công, nó có thể mở đường cho một sự thích nghi hấp dẫn. Khi Sony có kế hoạch điều chỉnh nhiều tựa game hơn như Ghost of Tsushima và Helldivers 2, việc duy trì tính toàn vẹn của các trò chơi gốc sẽ rất quan trọng để thành công trong phương tiện mới này. Việc đi chệch khỏi những gì làm cho Horizon vĩ đại có thể dẫn đến phản hồi của người hâm mộ tiêu cực và những khó khăn về tài chính, như đã thấy với các điều chỉnh khác. Người ta hy vọng rằng Sony, cùng với các nhà văn và đạo diễn được chọn, sẽ nhận ra giá trị của Horizon và đưa ra một bản chuyển thể làm công lý cho trò chơi yêu thích.