Theo báo cáo tài chính mới nhất từ Square Enix, trò chơi * Life is Strange: Tiếp xúc gấp đôi * đã nổi lên như một sự thất vọng về tài chính cho công ty. Điều này đã được tiết lộ bởi chủ tịch của Square Enix trong một cuộc họp ngắn gần đây về hiệu suất của công ty. Mặc dù các tổn thất phải chịu từ * phơi nhiễm gấp đôi * phần nào được giảm thiểu bởi các chiến lược giảm chi phí và ra mắt thành công phần làm lại * Dragon Quest 3 *, nhưng các số liệu bán hàng chính xác cho phần mới nhất * Life is Strange * không được tiết lộ, nhấn mạnh hiệu suất thương mại kém của nó.
Sự tiếp nhận áp đảo của * Cuộc sống thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi * không gây sốc cho nhiều người, đặc biệt là đưa ra phản hồi ấm áp từ cơ sở người hâm mộ chuyên dụng của nhượng quyền khi thông báo của trò chơi. Mặc dù hy vọng cao rằng dự án sẽ cộng hưởng với người hâm mộ, sản phẩm cuối cùng không có kỳ vọng. Các khoản tín dụng cuối của trò chơi bao gồm một thông điệp hứa hẹn rằng "Max Caulfield sẽ trở lại", nhưng khả năng tiếp tục câu chuyện của cô ấy bây giờ có vẻ không chắc chắn.
Trong phần trình bày báo cáo tài chính, Square Enix đã chọn giữ im lặng về vấn đề này. Tuy nhiên, người ta biết rằng công ty đã mô tả hiệu suất của trò chơi là "mất mát đáng kể", một nhãn trước đây được áp dụng cho các tựa game hoạt động kém hơn như * Guardians of the Galaxy * và một số mục nhất định trong loạt * Tomb Raider *. Phân loại này làm tăng mối quan tâm nghiêm trọng về khả năng tồn tại trong tương lai của * cuộc sống là lạ * nhượng quyền.