Astro Bot:PlayStation的關鍵是一個更廣泛的家庭友好市場
在最近的PlayStation播客中,SIE首席執行官Hermen Hulst和Astro Bot遊戲總監Nicolas Doucet強調了該遊戲在PlayStation的戰略擴展到家庭友好的遊戲市場中的意義。 他們揭示了Astro Bot在實現這一目標中的關鍵作用。
Doucet強調了Astro Bot成為旗艦PlayStation角色的野心,吸引了所有年齡段的人。 該團隊旨在為經驗豐富的遊戲玩家和新移民創造可訪問的體驗,尤其是經曆了第一個視頻遊戲的孩子。 重點是提供歡樂和歡笑,優先考慮玩家的經驗以及對複雜敘事的有趣遊戲玩法。 遊戲的“背對基礎”方法強調了簡單,愉快的機製。
Hulst強調了PlayStation Studios中各種流派發展的重要性,特別強調了家庭市場的戰略價值。他讚揚Asobi團隊創建了與該類型中最好的平台遊戲相媲美的高質量平台遊戲,強調了其對所有年齡和技能水平的玩家的可及性。 他說,Astro Bot在PlayStation 5上的成功已將其確立為未來遊戲的平台,也是PlayStation在單人遊戲中的創新和遺產的象征。
索尼對更多原始IP
的需求播客還談到了索尼的更廣泛策略。 赫爾斯特(Hulst)指出,Playstation社區的發展及其遊戲組合的多元化。 這符合索尼首席執行官吉田肯尼羅(Kenichiro Yoshida)和CFO Hiroki Totoki在《金融時報》采訪中的陳述,承認原始IPS內部發展的不足。 他們強調需要創建更多原始的知識產權以確保長期增長。
這一戰略轉變是在最近的第一人稱射擊者康科德(Concord)的關閉中,該槍手康科德(Concord)發起了不良的接待。 決定關閉康科德的決定強調了索尼不斷發展的知識產權開發方法及其致力於投資成功潛力的項目。
Astro Bot的成功代表了索尼擴大其影響力並創造更多樣化和包容性遊戲體驗的更廣泛戰略的重要一步。 對家庭友好遊戲的關注,再加上對原始IP開發的重新強調,索尼為競爭性遊戲市場的未來增長而定位。