《艾尔登法环:夜之君临》将采用动态地形生成技术,包含火山地带与剧毒沼泽等多元地貌。揭秘这一创新系统如何提升游戏复玩价值!
《艾尔登法环:夜之君临》动态地形系统
火山地带·剧毒沼泽·密林区域
据PC Gamer第405期专访(Games Radar报道),导演石崎纯证实本作将动态生成包括火山带、密林与毒沼在内的多种环境元素。
延续魂系传统,毒沼等险恶地形将迫使玩家调整战术。石崎表示游戏世界会发生"显著地形变幻,火山区域、沼泽或森林将以随机形态出现"。
该设计理念源于团队打造"巨型地牢式开放世界,确保每次冒险都有新探索体验"的愿景。例如茂密森林为敌我双方提供隐蔽,要求玩家在行进中保持更高警惕。
"玩家确定行进路线后,其BOSS战策略可能相应改变,甚至影响全局地形应对方式。我们希望赋予玩家关键决策权,比如为特定遭遇战专门购置抗毒装备。"
前作标志性场景或将回归,包括以行动迟滞与腐败状态闻名的艾奥尼亚沼泽、腐败湖等地形。这些动态生态区还可能栖息着巨型甲壳生物、狂暴符文熊、熔岩古龙等经典魂系敌人。
《艾尔登法环:夜之君临》测试详情
玩家即将亲身体验夜之君临的创新地形系统,目前测试资格邀请已启动发放。2024年TGA典礼期间开放报名,获选者可在2025年2月14-16日通过XSX|S与PS5平台参与测试。
成功申请者将在以下时段获得游戏临时访问权限:
● 2月14日 太平洋时间凌晨3:00-6:00(格林尼治时间11:00-14:00)
● 2月14日 太平洋时间晚7:00-10:00(2月15日格林尼治时间3:00-6:00)
● 2月15日 太平洋时间上午11:00-14:00(格林尼治时间19:00-22:00)
● 2月16日 太平洋时间凌晨3:00-6:00(格林尼治时间11:00-14:00)
● 2月16日 太平洋时间晚7:00-10:00(2月17日格林尼治时间3:00-6:00)
本次测试旨在评估服务器承载能力、检测联机潜在问题及验证游戏平衡性。开发组强调当前版本仍在开发中,部分区域、敌人与功能可能暂不开放测试。