在任天堂获得一项涉及角色召唤与战斗机制的宝可梦相关专利后,知识产权律师们对美国的专利制度提出了担忧。
Games Fray披露,美国专利第12,403,397号在任天堂与Pocketpair的《幻兽帕鲁》持续的法律纠纷中,被美国专利商标局"无异议"地批准了。
该专利实质上描述了宝可梦的核心玩法机制——捕捉生物并部署它们进行战斗——然而,根据不同的解释,许多其他系列游戏如《女神异闻录》、《数码宝贝》,甚至 arguably《艾尔登法环》都使用了类似的系统。
Games Fray指出,这份于2023年提交的专利试图涵盖Pocketpair试图规避的技术,并警告说它可能"从根本上威胁整个游戏行业的创造力和创新"。
法律专家认为,任天堂有可能针对任何实施了以下具体机制的游戏提起诉讼:
游戏必须在配备存储介质的PC、游戏主机或计算设备上运行。玩家需在虚拟环境中导航。一个用于召唤非玩家角色(称为"子角色",如宝可梦)的系统。两种互斥的战斗触发情景:指挥召唤的角色与已有对手交战;在无即时战斗发生的情况下部署角色。当指挥角色朝向对手时触发自动战斗——尽管这与情景四有所重叠。
游戏社群和法律专业人士对当前及未来游戏可能受到的影响表示担忧。知识产权专家弗洛里安·穆勒在社交媒体上谴责了任天堂专利获批一事,而游戏专利律师柯克·西格蒙则告诉PC Gamer,这些专利主张"在法律上绝不被允许"。
这类专利常被恶意利用 https://t.co/89972KD6NB
— Very AFK (@Cromwelp) September 10, 2025
穆勒强调了全球性的忧虑,指出日本专利局同样授予了任天堂有争议的保护:"他们修改了针对《幻兽帕鲁》的诉讼专利——这些发展很荒谬。"
前宝可梦公司法务主管唐·麦高恩预测该专利将面临挑战:"当开发者不可避免地无视此专利,并在法庭上提出数十年的先有技术时,任天堂可不会享受到万代南梦宫那种加载画面专利的优势。"
任天堂不断扩大的专利组合现已包括美国专利第12,409,387号,涵盖了"动态骑乘对象转换",以及其现有的对类似于精灵球的捕获道具机制的保护。
这些进展源于任天堂对《幻兽帕鲁》的诉讼,该诉讼涉及三项由日本专利局批准的专利(于2024年提交,但基于2021年的构思),内容关于怪物捕获与骑乘系统——这些专利显然是在《幻兽帕鲁》发布后为其量身定制的。
Pocketpair随后通过更新修改了《幻兽帕鲁》中有争议的机制:2024年11月:移除了投掷球体召唤功能;2025年5月:修订了滑翔机制;2025年7月:任天堂修改了专利措辞。
在2025年游戏开发者大会上,Pocketpair的传播总监约翰·巴克利讨论了工作室面临的挑战——包括已被证伪的AI/生成指控,以及任天堂那场"让团队完全措手不及"的诉讼。