Fans von Assassins Creed Valhalla * haben ihre Bedenken hinsichtlich der umfangreichen Erzählung und der Fülle an optionalen Aufgaben des Spiels geäußert, was Ubisoft dazu veranlasst, zur Kenntnis zu nehmen. Als Antwort verspricht der bevorstehende Titel *Assassins Creed Shadows *ein optimierteres Erlebnis mit einem sichtbareren und kondensierteren Fokus.
In einem kürzlichen Interview gab Game Director Charles Benoit bekannt, dass die Kampagne * Shadows * voraussichtlich ungefähr 50 Stunden dauern wird. Für diejenigen, die alle Ecke erkunden und alle Nebenquests in Angriff nehmen möchten, könnte sich die Gesamtspielzeit auf rund 100 Stunden erstrecken. Dies ist eine bemerkenswerte Änderung gegenüber *Valhalla *, die mindestens 60 Stunden für eine Hauptvervollständigung der Handlung und bis zu 150 Stunden für die vollständige Fertigstellung einschließlich aller Inhalte erforderte.
Ubisoft hat sich bewusst bemüht, das Volumen des optionalen Inhalts in *Shadows *zu verringern, um die Ermüdung der Spieler zu verhindern. Das Spiel wird ein Gleichgewicht zwischen seiner Erzählung und seinen Nebenaktivitäten treffen, um sicherzustellen, dass das Gameplay weiterhin engagiert wird, ohne überwältigend zu werden. Die Entwickler sind bestrebt, den Reichtum der Welt und die Tiefe der Geschichte aufrechtzuerhalten, um sicherzustellen, dass Spieler, die ein detailliertes Gameplay schätzen, keine Kompromisse bei der Qualität eingehen müssen, um eine kürzere Dauer zu erhalten. In der Zwischenzeit können sich diejenigen, die sich hauptsächlich auf die Geschichte konzentrieren möchten, eine komplette Erfahrung genießen, ohne Hunderte von Stunden zu investieren.
Der Spieldirektor Jonathan Dumont teilte Einblicke in die Reise des Teams nach Japan, was die Entwicklung von *Shadows *erheblich geprägt hat. "Sie sind von der Realität eines Ortes beeindruckt, über den Sie in Filmen nur gelesen oder gesehen haben", bemerkte Dumont. "Die Größe der Burgen, die abgestufte Bergkulisse und die Dichte der Wälder haben uns alle überrascht. Die schiere Größe dieser Festungen sagt:" Ich habe diese Skala nicht erwartet. " Wir kamen zu dem Schluss, dass viel mehr Realismus und Liebe zum Detail erforderlich waren. "
Einer der wichtigsten Veränderungen in * Shadows * ist die realistischere Weltgeographie. Die Spieler müssen nun längere Entfernungen zwischen Interessenspunkten zurücklegen, um die offenen Landschaften vollständig zu schätzen, wobei jeder Ort spezifischere und nuanciertere Details bietet. Im Gegensatz zu *Assassins Creed Odyssey *, wo die Interessenspunkte oft nur 50 Meter voneinander entfernt waren, verfolgt *Schatten *einen natürlicheren und offeneren Ansatz. Das Reisen dauert länger, aber die erhöhte Liebe zum Detail an jedem Ort ermöglicht es den Spielern, sich tiefer in die japanische Atmosphäre eintauchen, wie von Dumont betont.