소식 "AC : 쉐도우 캠페인 강렬하고 주요 위치가 더 짧습니다."

"AC : 쉐도우 캠페인 강렬하고 주요 위치가 더 짧습니다."

작가 : Ellie May 05,2025

"AC : 쉐도우 캠페인 강렬하고 주요 위치가 더 짧습니다."

* Assassin 's Creed Valhalla *의 팬들은 게임의 광범위한 이야기와 풍부한 선택적인 작업에 대한 우려를 표명하여 Ubisoft가 주목하도록 촉구했습니다. 이에 대한 응답으로, 다가오는 제목 인 *Assassin 's Creed Shadows *는보다 눈에 띄고 응축 된 초점으로보다 간소화 된 경험을 약속합니다.

최근 인터뷰에서 게임 디렉터 Charles Benoit은 * Shadows * 캠페인이 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것으로 예상했습니다. 모든 코너를 탐색하고 모든 측면 퀘스트를 다루기 위해서는 총 재생 시간이 약 100 시간으로 연장 될 수 있습니다. 이는 *Valhalla *에서 주목할만한 변화이며, 주요 스토리 라인 완료의 경우 최소 60 시간, 모든 컨텐츠를 포함하여 전체 완료를 위해 최대 150 시간이 필요했습니다.

Ubisoft는 플레이어의 피로를 방지하기 위해 *Shadows *의 선택적 컨텐츠의 양을 줄이기 위해 의식적인 노력을 기울였습니다. 이 게임은 이야기와 측면 활동 사이의 균형을 잡을 것이며, 게임 플레이는 압도적이지 않고 계속 매력적입니다. 개발자들은 세상의 풍요 로움과 이야기의 깊이를 유지하기 위해 최선을 다하고 있으며, 자세한 게임 플레이를 소중히 여기는 플레이어는 짧은 기간을 위해 품질을 타협 할 필요가 없습니다. 한편, 주로 이야기에 집중하고자하는 사람들은 수백 시간을 투자 할 필요없이 완전한 경험을 즐길 수 있습니다.

게임 디렉터 Jonathan Dumont는 팀의 일본 여행에 대한 통찰력을 공유하여 *그림자 *의 개발을 크게 형성했습니다. "당신은 영화에서 읽거나 본 곳의 현실에 충격을 받았습니다."라고 Dumont는 지적했습니다. "성의 크기, 계층화 된 산 풍경 및 숲의 밀도는 모두 놀랍게도 우리를 데려갔습니다.이 요새의 크기는 '나는이 규모를 기대하지 않았다'고 말합니다. 우리는 세부 사항에 대한 훨씬 더 많은 현실감과 관심이 필요하다는 결론에 도달했습니다. "

* Shadows *의 주요 변화 중 하나는보다 현실적인 세계 지리입니다. 플레이어는 이제 관심 지점 사이에서 더 먼 거리를 여행해야하며 개방형 풍경을 완전히 이해하고 각 위치는보다 구체적이고 미묘한 세부 사항을 제공합니다. *Assassin 's Creed Odyssey *와는 달리 관심 지점이 50 미터 떨어진 곳에있는 *Shadows *는 더 자연스럽고 개방적인 세계 접근 방식을 채택합니다. 여행은 더 오래 걸리지 만 각 위치에서 세부 사항에 대한 관심이 높아지면 Dumont가 강조한 것처럼 플레이어는 일본 분위기에 더 깊이 몰입 할 수 있습니다.