Les fans de * Assassin's Creed Valhalla * ont exprimé leurs préoccupations concernant le vaste récit et l'abondance de tâches facultatives, ce qui a incité Ubisoft à en prendre note. En réponse, le titre à venir, * Assassin's Creed Shadows *, promet une expérience plus rationalisée avec une concentration plus visible et condensée.
Dans une récente interview, le directeur du jeu Charles Benoit a révélé que la campagne * Shadows * devrait prendre environ 50 heures. Pour ceux qui ont hâte d'explorer tous les coins et de s'attaquer à toutes les quêtes secondaires, le temps de jeu total pourrait s'étendre à environ 100 heures. Il s'agit d'un changement notable par rapport à * Valhalla *, qui a nécessité au moins 60 heures pour une réalisation du scénario principal et jusqu'à 150 heures pour l'achèvement complet, y compris tout le contenu.
Ubisoft a fait un effort conscient pour réduire le volume de contenu facultatif dans * Shadows *, visant à empêcher la fatigue des joueurs. Le jeu établira un équilibre entre ses activités narratives et secondaires, garantissant que le gameplay reste engageant sans devenir écrasant. Les développeurs se sont engagés à maintenir la richesse du monde et la profondeur de l'histoire, garantissant que les joueurs qui apprécient le gameplay détaillé n'auront pas à compromettre la qualité pour une durée plus courte. Pendant ce temps, ceux qui souhaitent se concentrer principalement sur l'histoire peuvent profiter d'une expérience complète sans avoir besoin d'investir des centaines d'heures.
Le directeur du jeu Jonathan Dumont a partagé des informations sur le voyage de l'équipe au Japon, ce qui a façonné considérablement le développement de * Shadows *. "Vous êtes frappé par la réalité d'un endroit que vous n'avez jamais lu ou vu dans les films", a noté Dumont. "La taille des châteaux, les paysages de montagne à plusieurs niveaux et la densité des forêts nous ont tous pris surprise. La taille de ces forteresses vous fait dire:" Je ne m'attendais pas à cette échelle. " Nous sommes arrivés à la conclusion que beaucoup plus de réalisme et d'attention aux détails étaient nécessaires. "
L'un des changements clés de * Shadows * est la géographie mondiale la plus réaliste. Les joueurs devront désormais parcourir de plus longues distances entre les points d'intérêt pour apprécier pleinement les paysages ouverts, chaque emplacement offrant des détails plus spécifiques et nuancés. Contrairement à * Assassin's Creed Odyssey *, où les points d'intérêt n'étaient souvent que de 50 mètres l'un de l'autre, * Shadows * adopte une approche mondiale plus naturelle et ouverte. Les voyages prendront plus de temps, mais l'attention accrue aux détails à chaque emplacement permettra aux joueurs de s'immerger plus profondément dans l'atmosphère japonaise, comme l'a souligné Dumont.