*刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla) *的粉丝表达了他们对游戏广泛的叙述和可选任务的担忧,促使乌比索夫(Ubisoft)注意到了。作为回应,即将到来的标题 *刺客的信条阴影 *有望以更加明显和凝聚的焦点更加精简。
在最近的一次采访中,游戏总监查尔斯·贝诺伊特(Charles Benoit)透露, * Shadows *广告系列预计将花费大约50个小时才能完成。对于那些渴望探索每个角落并解决所有副任务的人,总的播放时间可能会延伸到100小时左右。这是与 *valhalla *相比的显着变化,这需要至少60小时才能完成主要的故事情节完成,最多需要150小时才能完整完成,包括所有内容。
育碧已经有意识地努力减少 *阴影 *中的可选内容量,以防止玩家疲劳。该游戏将在其叙事和侧面活动之间取得平衡,以确保游戏玩法在不压倒性的情况下保持吸引力。开发人员致力于维持世界的丰富性和故事的深度,以确保重视详细游戏玩法的玩家不必为了较短的时间而妥协质量。同时,那些主要希望专注于故事的人可以享受完整的体验,而无需投资数百小时。
游戏总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享了对球队前往日本的见解,这显着塑造了 *阴影 *的发展。杜蒙特指出:“您对只有在电影中读过或看到的地方的现实感到震惊。” “城堡的大小,分层的山景和森林的密度使我们感到惊讶。这些要塞的巨大大小使您说:'我没想到这个规模。'我们得出的结论是,需要更多的现实主义和对细节的关注。”
*阴影 *的关键变化之一是更现实的世界地理。现在,玩家将需要在兴趣点之间进行更长的距离,以充分欣赏开放的风景,每个位置都提供更具体和细微的细节。与 *刺客的信条奥德赛 *不同,那里的兴趣点通常只有50米, *阴影 *采用了一种更自然和开放的世界方法。正如杜蒙(Dumont)强调的那样,旅行将需要更长的时间,但是每个位置对细节的关注将使玩家更深入地沉浸在日本的氛围中。