*刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla) *的粉絲表達了他們對遊戲廣泛的敘述和可選任務的擔憂,促使烏比索夫(Ubisoft)注意到了。作為回應,即將到來的標題 *刺客的信條陰影 *有望以更加明顯和凝聚的焦點更加精簡。
在最近的一次採訪中,遊戲總監查爾斯·貝諾伊特(Charles Benoit)透露, * Shadows *廣告系列預計將花費大約50個小時才能完成。對於那些渴望探索每個角落並解決所有副任務的人,總的播放時間可能會延伸到100小時左右。這是與 *valhalla *相比的顯著變化,這需要至少60小時才能完成主要的故事情節完成,最多需要150小時才能完整完成,包括所有內容。
育碧已經有意識地努力減少 *陰影 *中的可選內容量,以防止玩家疲勞。該遊戲將在其敘事和側面活動之間取得平衡,以確保遊戲玩法在不壓倒性的情況下保持吸引力。開發人員致力於維持世界的豐富性和故事的深度,以確保重視詳細遊戲玩法的玩家不必為了較短的時間而妥協質量。同時,那些主要希望專注於故事的人可以享受完整的體驗,而無需投資數百小時。
遊戲總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享了對球隊前往日本的見解,這顯著塑造了 *陰影 *的發展。杜蒙特指出:“您對只有在電影中讀過或看到的地方的現實感到震驚。” “城堡的大小,分層的山景和森林的密度使我們感到驚訝。這些要塞的巨大大小使您說:'我沒想到這個規模。'我們得出的結論是,需要更多的現實主義和對細節的關注。”
*陰影 *的關鍵變化之一是更現實的世界地理。現在,玩家將需要在興趣點之間進行更長的距離,以充分欣賞開放的風景,每個位置都提供更具體和細微的細節。與 *刺客的信條奧德賽 *不同,那裡的興趣點通常只有50米, *陰影 *採用了一種更自然和開放的世界方法。正如杜蒙(Dumont)強調的那樣,旅行將需要更長的時間,但是每個位置對細節的關注將使玩家更深入地沉浸在日本的氛圍中。