Los fanáticos de * Assassin's Creed Valhalla * han expresado sus preocupaciones sobre la extensa narrativa del juego y la abundancia de tareas opcionales, lo que llevó a Ubisoft a tomar nota. En respuesta, el próximo título, *Assassin's Creed Shadows *, promete una experiencia más aerodinámica con un enfoque más visible y condensado.
En una entrevista reciente, el director del juego Charles Benoit reveló que se espera que la campaña * Shadows * tarda aproximadamente 50 horas en completarse. Para aquellos ansiosos por explorar cada esquina y abordar todas las misiones secundarias, el tiempo de juego total podría extenderse a alrededor de 100 horas. Este es un cambio notable de *Valhalla *, que requirió al menos 60 horas para una finalización principal de la historia y hasta 150 horas para su finalización completa, incluido todo el contenido.
Ubisoft ha hecho un esfuerzo consciente para reducir el volumen de contenido opcional en *sombras *, con el objetivo de evitar la fatiga del jugador. El juego logrará un equilibrio entre sus actividades narrativas y laterales, asegurando que el juego siga siendo atractivo sin volverse abrumador. Los desarrolladores están comprometidos a mantener la riqueza del mundo y la profundidad de la historia, asegurando que los jugadores que valoren el juego detallado no tengan que comprometerse en la calidad por el bien de una duración más corta. Mientras tanto, aquellos que desean centrarse principalmente en la historia pueden disfrutar de una experiencia completa sin la necesidad de invertir cientos de horas.
El director del juego, Jonathan Dumont, compartió ideas sobre el viaje del equipo a Japón, que moldeó significativamente el desarrollo de *sombras *. "Te sorprende la realidad de un lugar sobre el que solo has leído o visto en las películas", señaló Dumont. "El tamaño de los castillos, el escenario de montaña escalonado y la densidad de los bosques nos tomaron por sorpresa. El gran tamaño de estas fortalezas te hace decir: 'No esperaba esta escala'. Llegamos a la conclusión de que se requería mucho más realismo y atención al detalle ".
Uno de los cambios clave en * sombras * es la geografía mundial más realista. Los jugadores ahora deberán viajar distancias más largas entre puntos de interés para apreciar completamente los paisajes abiertos, y cada ubicación ofrece detalles más específicos y matizados. A diferencia de *Assassin's Creed Odyssey *, donde los puntos de interés a menudo estaban a solo 50 metros de distancia, *Shadows *adopta un enfoque de mundo más natural y abierto. Viajar llevará más tiempo, pero la mayor atención al detalle en cada ubicación permitirá a los jugadores sumergirse más profundamente en la atmósfera japonesa, como lo enfatizan Dumont.