Поклонники * Assassin's Creed Valhalla * высказали свои опасения по поводу обширного повествования игры и изобилия дополнительных задач, что побудило Ubisoft принять к сведению. В ответ предстоящее название, *Assassin's Creed Shadows *, обещает более упорядоченный опыт с более заметным и конденсированным фокусом.
В недавнем интервью директор Game Charles Benoit сообщил, что кампании * Shadows *, как ожидается, займет около 50 часов. Для тех, кто хочет исследовать каждый угол и заняться всеми побочными квестами, общее время игрового времени может простираться примерно до 100 часов. Это заметное изменение от *valhalla *, которое требовало не менее 60 часов для основного завершения сюжетной линии и до 150 часов для полного завершения, включая весь контент.
Ubisoft предприняла осознанные усилия, чтобы уменьшить объем дополнительного контента в *тени *, стремясь предотвратить усталость игроков. Игра нанесет баланс между повествованием и побочными мероприятиями, гарантируя, что игровой процесс остается увлекательным, не становясь подавляющим. Разработчики стремятся поддерживать богатство мира и глубину истории, гарантируя, что игрокам, которые ценят подробный игровой процесс, не придется идти на компромисс по качеству ради более короткой продолжительности. Между тем, те, кто хочет сосредоточиться в первую очередь на истории, могут насладиться полным опытом без необходимости инвестировать сотни часов.
Директор игры Джонатан Дюмон поделился пониманием поездки команды в Японию, что значительно сформировало разработку *Shadows *. «Вы поражены реальностью места, о котором вы когда -либо читали или видели в фильмах», - отметил Дюмон. «Размер замков, многоуровневых горных пейзажей и плотности лесов застал нас врасплох. Огромный размер этих крепостей заставляет вас сказать:« Я не ожидал этой шкалы ». Мы пришли к выводу, что требовалось гораздо большее реализм и внимание к деталям ».
Одним из ключевых изменений в * тенях * является более реалистичная мировая география. Теперь игрокам нужно будет пройти более длительные расстояния между интересующими точками, чтобы полностью оценить открытые ландшафты, причем каждое место предлагает более конкретные и нюансированные детали. В отличие от *Assassin's Creed Odyssey *, где интересные точки часто находились на расстоянии всего 50 метров, *Shadows *принимает более естественный и открытый мир. Путешествие займет больше времени, но повышенное внимание к деталям в каждом месте позволит игрокам более глубоко погрузиться в японскую атмосферу, как подчеркнуто Дюмон.