Heim Nachricht "Assassin's Creed: 10 Historische Veränderungen"

"Assassin's Creed: 10 Historische Veränderungen"

Autor : Andrew Apr 10,2025

Ubisoft hat den Animus erneut aktiviert, was uns diesmal mit Assassins Creed Shadows in Japans Sengoku -Zeit versetzt hat. Das Spiel führt historische Figuren aus 1579 vor, darunter Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide und Yasuke, den afrikanischen Samurai, der Oda Nobunaga diente. Wie bei früheren Einträgen in der Serie werden diese Charaktere nahtlos in eine Erzählung integriert, die Tatsachen mit Fiktion verbindet und eine Geschichte von Rache, Verrat und Mord verwebt. Während das Spiel humorvoll vorschlägt, dass Yasuke alle töten musste, um genug XP für eine Goldstufewaffe zu sammeln, ist es eine spielerische Anspielung auf die Mischung aus Geschichte und Spielmechanik der Serie.

Assassins Glaubensbekenntnis ist für seine historische Fiktion bekannt und stellt Geschichten her, die historische Lücken mit einer Science-Fiction-Verschwörung schließen, in der eine Geheimgesellschaft beteiligt ist, die darauf abzielt, die Welt mit den mystischen Mächten einer vormenschlichen Zivilisation zu kontrollieren. Ubisofts Open-World-Umgebungen werden akribisch erforscht und in der Geschichte verwurzelt. Es ist jedoch entscheidend zu erkennen, dass diese Spiele kein Geschichtsunterricht sind. Die Entwickler verändern oft historische Tatsachen, um das Geschichtenerzählen zu verbessern und einen reichen Wandteppich von "Was wäre wenn" -Szenarien zu schaffen.

Hier sind zehn bemerkenswerte Fälle, in denen Assassins Glaubensbekenntnis kreativ die Geschichte neu geschrieben hat:

Die Attentäter gegen Templerkrieg

Der zentrale Konflikt zwischen den Attentätern und Templern ist völlig fiktiv. Historisch gesehen gibt es keine Beweise dafür, dass der in 1090 n. Chr. Gründete Attentäter und die im Jahr 1118 gegründeten Rittertemplar jemals im Krieg gegründet wurden. Beide Gruppen wurden 1312 aufgelöst, und ihre einzige gemeinsame Beteiligung war in den Kreuzzügen. Assassins Creeds Darstellung eines jahrhunderteischen ideologischen Kampfes ist eine kreative Freiheit, die für die Erzählung vorgenommen wurde.

Die Borgias und ihr übermächtiger Papst

In Assassins Creed 2 und Brotherhood wird die Familie Borgia, insbesondere Kardinal Rodrigo Borgia, der Papst Alexander VI wird, als Teil des Templerordens dargestellt. Die Handlung des Spiels mit dem magischen Apfel von Eden und einem Papst mit gottähnlichen Kräften ist reine Fiktion. Während die Borgien historisch umstritten waren, übertreibt das Spiel ihre Schurken und porträtiert Cesare Borgia als inzestuösen Psychopathen, obwohl es nicht historische Beweise jenseits von Gerüchten hatte.

Machiavelli, Feind der Borgien

Niccolò Machiavelli, der als Ezios Verbündeter und Anführer des italienischen Attentäters dargestellt wurde, hätte sich angesichts seiner Philosophien, die starke Autorität bevorzugen, wahrscheinlich nicht mit den Attentätern ausgerichtet. Historisch gesehen hatte Machiavelli eine differenziertere Sicht auf die Borgien, die als Diplomat vor Cesare's Hof diente und ihn entgegen der Darstellung des Spiels als Modellherrscher betrachtete.

Der unglaubliche Leonardo da Vinci und seine Flugmaschine

Assassins Creed 2 zeigt eine starke Darstellung von Leonardo da Vincis Charisma und Witz. Das Spiel verändert jedoch seine Zeitleiste und verlegt ihn 1481 von Florenz nach Venedig, um sich an Ezios Geschichte auszurichten. Während Da Vincis Entwürfe, wie das Maschinengewehr und der Panzer, im Spiel zum Leben erweckt werden, gibt es keine Beweise, die sie jemals gebaut wurden. Die von Ezio verwendete Flugmaschine, inspiriert von Da Vincis Skizzen, ist ein kreativer Sprung, da es nie auf dem Fliegen gibt.

Die blutige Boston Tea Party

Die Boston Tea Party, ein gewaltfreier Protest während der amerikanischen Revolution, wird in Assassins Creed dramatisch verändert. Das Spiel verwandelt es in eine gewalttätige Konfrontation, wobei der Protagonist Connor British Guards tötet, während andere Tee entwerfen. Das Spiel schlägt auch vor, dass Samuel Adams das Ereignis trotz der Unsicherheit der Historiker über sein Engagement beherrscht hat.

Der einsame Mohawk

Assassins Creed 3s Protagonist Connor, ein Mohawk, kämpft neben den Patrioten, entgegen historische Allianzen, in denen der Mohawk die Briten unterstützte. Während seltene Fälle wie Louis Cook, ein Mohawk, der gegen die Briten kämpfte, existiert, repräsentiert Connors Geschichte ein "Was wäre wenn" Szenario, das der Erzählung des Spiels Tiefe verleiht.

Die Templerrevolution

Die Darstellung der französischen Revolution von Assassins Creed Unity als Templerverschwörung veraltet die komplexen Ursachen des Ereignisses, einschließlich Naturkatastrophen, die zu Hungersnot führen. Der Fokus des Spiels auf die Regierungszeit des Terrors als Gesamtheit der Revolution ignoriert den breiteren Kontext und mehrere Faktoren, die zum Aufstand beitrugen.

Die kontroverse Ermordung von König Louis 16

Die Darstellung der Hinrichtung von König Louis 16 als eine enge Stimme, die von einem Templar beeinflusst wird, ist ungenau. Historisch gesehen war die Abstimmung eine klare Mehrheit zugunsten der Hinrichtung. Das Spiel spielt auch den weit verbreiteten Ärger gegen die französische Aristokratie und den Versuch von König Louis zu, zu fliehen, was zu seinen Verratsbeschuldigungen beitrug.

Jack the Assassin

Assassins Creed -Syndikat neu stellt Jack the Ripper als Rogue Assassin, um die Londoner Bruderschaft zu kontrollieren. Diese narrative Wendung, die das Thema der versteckten Geschichten der Serie entspricht, weist erheblich von dem realen, ungelösten Fall des Serienmörders ab.

Die Ermordung des Tyrannen Julius Cäsar

Assassins Creed-Ursprünge interpretieren Julius Caesars Attentat als Kampf gegen einen Proto-Templar. Die Darstellung von Caesar durch das Spiel als Tyrann, der sich gegen die Interessen des Volkes widersetzt, widerspricht seinen historischen Bemühungen, Land umzuverteilen. Die Ermordungen der Ermordung, die zum Aufstieg des Römischen Reiches führt, wird trotz seiner historischen Folgen als Sieg im Spiel umrahmt.

Assassins Creed -Spiele sind ein Beweis für die Kraft der historischen Fiktion und mischen sorgfältig recherchierte Einstellungen mit kreativem Geschichtenerzählen. Während die historische Genauigkeit oft für die narrative Auswirkung geopfert wird, ermöglicht dieser Ansatz "Was wäre wenn" -Szenarien, die die Spieler fesseln. Was sind Ihre Lieblingsbeispiele für Assassins Creed, die die Wahrheit beugen? Teilen Sie Ihre Gedanken in den Kommentaren.