A Ubisoft ativou mais uma vez o Animus, desta vez nos transportando para o período Sengoku do Japão com as sombras de Assassin's Creed. O jogo apresenta figuras históricas de 1579, incluindo Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, o samurai africano que serviu Oda Nobunaga. Como nas entradas anteriores da série, esses personagens são perfeitamente integrados a uma narrativa que combina o fato com a ficção, tecendo uma história de vingança, traição e assassinato. Enquanto o jogo sugere com humor que Yasuke teve que matar todos para reunir o XP suficiente para uma arma de camada de ouro, é um aceno divertido para a mistura de história e mecânica de jogos da série.
O Assassin's Creed é conhecido por sua ficção histórica, criando histórias que preenchem lacunas históricas com uma conspiração de ficção científica envolvendo uma sociedade secreta que visava controlar o mundo usando os poderes místicos de uma civilização pré-humana. Os ambientes de mundo aberto da Ubisoft são meticulosamente pesquisados e enraizados na história, mas é crucial reconhecer que esses jogos não são lições de história. Os desenvolvedores geralmente alteram os fatos históricos para melhorar a narrativa, criando uma rica tapeçaria de cenários "e se".
Aqui estão dez casos notáveis em que Assassin's Creed reescreveu criativamente a história:
Os assassinos vs Templários Guerra
O conflito central entre os assassinos e os templários é inteiramente fictício. Historicamente, não há evidências de que a Ordem dos Assassinos, fundada em 1090 dC, e os Cavaleiros Templários, criados em 1118, estavam sempre em guerra. Ambos os grupos foram dissolvidos por 1312, e seu único envolvimento compartilhado estava nas cruzadas. O retrato de Assassin's Creed de uma batalha ideológica de séculos é uma liberdade criativa para dirigir a narrativa.
Os Borgias e seu papa superpoderoso
Em Assassin's Creed 2 e Brotherhood, a família Borgia, particularmente o cardeal Rodrigo Borgia, que se torna o papa Alexander VI, é retratado como parte da ordem dos templários. O enredo do jogo envolvendo a maçã mágica do Éden e um papa com poderes semelhantes a Deus é pura ficção. Enquanto as Borgias eram historicamente controversas, o jogo exagera sua vilania, retratando Cesare Borgia como um psicopata incestuoso, apesar da falta de evidências históricas além dos rumores.
Maquiavel, inimigo dos Borgias
Niccolò Maquiavel, retratado como aliado de Ezio e líder do departamento de assassino italiano, provavelmente não teria alinhado com os assassinos, dadas suas filosofias favorecendo a forte autoridade. Historicamente, Maquiavel tinha uma visão mais sutil dos Borgias, servindo como diplomata na corte de Cesare e considerando -o um governante modelo, ao contrário da representação do jogo.
O incrível Leonardo da Vinci e sua máquina voadora
Assassin's Creed 2 mostra um forte retrato do carisma e da inteligência de Leonardo da Vinci. No entanto, o jogo altera sua linha do tempo, movendo -o de Florença para Veneza em 1481 para se alinhar com a história de Ezio. Enquanto os designs de Da Vinci, como a metralhadora e o tanque, são trazidos à vida no jogo, não há evidências de que eles tenham sido construídos. A máquina voadora usada por Ezio, inspirada nos esboços de Da Vinci, é um salto criativo, pois não há nenhum registro dele voando.
A sangrenta festa do chá de Boston
O Boston Tea Party, um protesto não violento durante a Revolução Americana, é dramaticamente alterado no Assassin's Creed 3. O jogo o transforma em um confronto violento, com o protagonista Connor matando guardas britânicos enquanto outros jogam chá. O jogo também sugere que Samuel Adams planejou o evento, apesar da incerteza dos historiadores sobre seu envolvimento.
O solitário mohawk
O protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, um Mohawk, luta ao lado dos Patriots, ao contrário das alianças históricas, onde o Mohawk apoiou os britânicos. Enquanto casos raros como Louis Cook, um mohawk que lutaram contra os britânicos, existem, a história de Connor representa um cenário "e se" que acrescenta profundidade à narrativa do jogo.
A revolução templária
O retrato da Revolução Francesa de Assassin's Creed Unity como uma conspiração templária simplifica demais as causas complexas do evento, incluindo desastres naturais que levam à fome. O foco do jogo no reinado do terror, pois a totalidade da revolução ignora o contexto mais amplo e vários fatores que contribuíram para a revolta.
O controverso assassinato do rei Luís 16
A representação da unidade da execução do rei Louis 16 como um voto estreito influenciado por um templário é impreciso. Historicamente, o voto era uma maioria clara a favor da execução. O jogo também minimiza a raiva generalizada contra a aristocracia francesa e a tentativa do rei Louis de fugir, o que contribuiu para suas acusações de traição.
Jack, o assassino
Assassin's Creed Syndicate reimagina Jack the Ripper como um assassino desonesto que procura controlar a Irmandade de Londres. Essa reviravolta narrativa, enquanto ajusta o tema da série de histórias ocultas, diverge significativamente do caso real e não resolvido do serial killer.
O assassinato do tirano Júlio César
Assassin's Creed Origins Reinterpreta o assassinato de Julius Caesar como uma batalha contra um proto-temporal. O retrato do jogo de César como tirano oposto aos interesses do povo contradiz seus esforços históricos para redistribuir a terra. As consequências do assassinato, levando à ascensão do Império Romano, são enquadradas como uma vitória no jogo, apesar de suas conseqüências históricas.
Os jogos de Assassin's Creed são uma prova do poder da ficção histórica, misturando configurações meticulosamente pesquisadas com histórias criativas. Embora a precisão histórica seja frequentemente sacrificada por impacto narrativo, essa abordagem permite o envolvimento de "e se" cenários que cativam os jogadores. Quais são seus exemplos favoritos do credo de Assassin, dobrando a verdade? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.