首页 新闻 “刺客信条:10个历史变化”

“刺客信条:10个历史变化”

作者 : Andrew Apr 10,2025

Ubisoft再次激活了Animus,这次将我们带到了日本的Sengoku时期,并带有刺客信条阴影。该游戏介绍了1579年的历史人物,其中包括藤质长野,阿基奇·米苏希德(Akechi Mitsuhide)和为奥达·诺布纳加(Oda Nobunaga)服务的非洲武士Yasuke。与该系列中的先前条目一样,这些角色无缝地融入了一个叙事中,该叙述将事实与小说相结合,编织了报仇,背叛和谋杀的故事。虽然游戏幽默地表明,Yasuke必须杀死所有人才能将足够的XP收集到金层武器中,但这是该系列历史和游戏机制融合的嬉戏点头。

刺客信条以其历史小说而闻名,撰写的故事弥补了历史上的差距,涉及一个秘密社会,旨在利用前人类文明的神秘力量来控制世界。育碧的开放世界环境经过精心研究并植根于历史上,但要认识到这些游戏不是历史课是至关重要的。开发人员经常改变历史事实来增强讲故事,从而创造出“如果”场景的丰富挂毯。

这是刺客信条创造性地改写历史的十个值得注意的实例:

刺客与圣殿骑士战争

刺客与圣殿骑士之间的核心冲突完全是虚构的。从历史上看,没有证据表明建立在公元1090年的刺客的命令,建立于1118年的圣殿骑士团在战争中。两组在1312年被解散,他们唯一的共同参与是在十字军东征。刺客信条对数百年来的意识形态之战的描绘是推动叙事的创造性自由。

Borgias及其超级能力教皇

在刺客的信条2和兄弟情谊中,布尔吉亚家族,尤其是成为教皇亚历山大六世的红衣主教罗德里戈·波吉亚(Rodrigo Borgia),被描述为圣殿骑士团的一部分。游戏的情节涉及伊甸园的神奇苹果和具有上帝般的力量的教皇是纯粹的小说。尽管博尔吉亚斯在历史上引起了争议,但该游戏夸大了他们的恶棍,尽管没有谣言以外的历史证据,但尽管缺乏历史证据,但以切萨尔·波吉亚为乱伦的精神病患者。

马基雅维利(Machiavelli),伯吉亚斯的敌人

尼科洛·马基雅维利(NiccolòMachiavelli)被描绘成埃齐奥(Ezio)的盟友和意大利刺客局的领导人,因为他的哲学偏爱强大的权威,因此可能不会与刺客保持一致。从历史上看,马基雅维利(Machiavelli)对博尔吉亚斯(Borgias)的看法更为细微,在切萨雷(Cesare)的法庭上担任外交官,并考虑他是模特统治者,与游戏的描绘相反。

令人难以置信的Leonardo da Vinci和他的飞行器

刺客信条2展示了莱昂纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci)的魅力和机智的强烈刻画。但是,游戏改变了他的时间表,在1481年将他从佛罗伦萨转移到威尼斯,以与Ezio的故事保持一致。尽管达芬奇(Da Vinci)的设计(例如机枪和坦克)在游戏中栩栩如生,但没有任何证据。 Ezio使用的飞行器受到Da Vinci素描的启发,这是一个创造性的飞跃,因为它没有飞行的记录。

血腥的波士顿茶派对

波士顿茶党是美国独立战争期间的非暴力抗议活动,在刺客信条3中发生了巨大变化。比赛将其变成了暴力对抗,主角康纳(Connor)杀死了英国警卫,而其他人则倾倒茶。尽管历史学家对他的参与不确定性,但该游戏还暗示了塞缪尔·亚当斯(Samuel Adams)策划了这一事件。

孤独的莫霍克族

刺客信条3的主角康纳(Connor),莫霍克族(Mohawk)与爱国者队并肩作战,与莫霍克克(Mohawk)支持英国人的历史同盟相反。虽然像莫霍克族(Louis Cook)这样的极少数案件与英国人作战,但康纳的故事代表了一个“如果”场景,为游戏的叙述增添了深度。

圣殿骑士革命

刺客信条统一(Creed Unity)对法国大革命的描绘是圣殿骑士的阴谋,过于简化该事件的复杂原因,包括导致饥荒的自然灾害。该游戏的重点是恐怖统治,因为整个革命都忽略了更广泛的背景和多种导致起义的因素。

有争议的杀害路易国王16

Unity对路易斯16国王的处决是一场圣殿骑士的封闭式投票的描述是不准确的。从历史上看,这项投票是明显的多数派代表执行。这场比赛还淡化了对法国贵族和路易国王逃离的愤怒,这导致了他的叛国罪。

杰克刺客

刺客信条集团(Creed Syndicate)将开膛手杰克(Jack the Ripper)重新构想为一名流氓刺客,试图控制伦敦兄弟会。这种叙述性的转折是在拟合该系列的隐藏历史主题的同时,与连环杀手的真实,未解决的情况显着不同。

暴君朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)暗杀

刺客的信条起源重新诠释了朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)的暗杀,以此作为与原始狂欢的战斗。该游戏对凯撒(Caesar)的描绘反对人民利益,这与他为重新分配土地的历史努力矛盾。尽管有历史后果,但导致罗马帝国崛起的暗杀后果是在游戏中的胜利。

刺客的信条游戏证明了历史小说的力量,将精心研究的环境与创造性的讲故事进行了融合。尽管历史准确性通常是为叙事影响而牺牲的,但这种方法允许吸引玩家的“如果”场景。您最喜欢的刺客信条的例子是什么?在评论中分享您的想法。