首頁 新聞 “刺客信條:10個歷史變化”

“刺客信條:10個歷史變化”

作者 : Andrew Apr 10,2025

Ubisoft再次激活了Animus,這次將我們帶到了日本的Sengoku時期,並帶有刺客信條陰影。該遊戲介紹了1579年的歷史人物,其中包括藤質長野,阿基奇·米蘇希德(Akechi Mitsuhide)和為奧達·諾布納加(Oda Nobunaga)服務的非洲武士Yasuke。與該系列中的先前條目一樣,這些角色無縫地融入了一個敘事中,該敘述將事實與小說相結合,編織了報仇,背叛和謀殺的故事。雖然遊戲幽默地表明,Yasuke必須殺死所有人才能將足夠的XP收集到金層武器中,但這是該系列歷史和遊戲機制融合的嬉戲點頭。

刺客信條以其歷史小說而聞名,撰寫的故事彌補了歷史上的差距,涉及一個秘密社會,旨在利用前人類文明的神秘力量來控制世界。育碧的開放世界環境經過精心研究並植根於歷史上,但要認識到這些遊戲不是歷史課是至關重要的。開發人員經常改變歷史事實來增強講故事,從而創造出“如果”場景的豐富掛毯。

這是刺客信條創造性地改寫歷史的十個值得注意的實例:

刺客與聖殿騎士戰爭

刺客與聖殿騎士之間的核心衝突完全是虛構的。從歷史上看,沒有證據表明建立在公元1090年的刺客的命令,建立於1118年的聖殿騎士團在戰爭中。兩組在1312年被解散,他們唯一的共同參與是在十字軍東征。刺客信條對數百年來的意識形態之戰的描繪是推動敘事的創造性自由。

Borgias及其超級能力教皇

在刺客的信條2和兄弟情誼中,布爾吉亞家族,尤其是成為教皇亞歷山大六世的紅衣主教羅德里戈·波吉亞(Rodrigo Borgia),被描述為聖殿騎士團的一部分。遊戲的情節涉及伊甸園的神奇蘋果和具有上帝般的力量的教皇是純粹的小說。儘管博爾吉亞斯在歷史上引起了爭議,但該遊戲誇大了他們的惡棍,儘管沒有謠言以外的歷史證據,但儘管缺乏歷史證據,但以切薩爾·波吉亞為亂倫的精神病患者。

馬基雅維利(Machiavelli),伯吉亞斯的敵人

尼科洛·馬基雅維利(NiccolòMachiavelli)被描繪成埃齊奧(Ezio)的盟友和意大利刺客局的領導人,因為他的哲學偏愛強大的權威,因此可能不會與刺客保持一致。從歷史上看,馬基雅維利(Machiavelli)對博爾吉亞斯(Borgias)的看法更為細微,在切薩雷(Cesare)的法庭上擔任外交官,並考慮他是模特統治者,與遊戲的描繪相反。

令人難以置信的Leonardo da Vinci和他的飛行器

刺客信條2展示了萊昂納多·達·芬奇(Leonardo da Vinci)的魅力和機智的強烈刻畫。但是,遊戲改變了他的時間表,在1481年將他從佛羅倫薩轉移到威尼斯,以與Ezio的故事保持一致。儘管達芬奇(Da Vinci)的設計(例如機槍和坦克)在遊戲中栩栩如生,但沒有任何證據。 Ezio使用的飛行器受到Da Vinci素描的啟發,這是一個創造性的飛躍,因為它沒有飛行的記錄。

血腥的波士頓茶派對

波士頓茶黨是美國獨立戰爭期間的非暴力抗議活動,在刺客信條3中發生了巨大變化。比賽將其變成了暴力對抗,主角康納(Connor)殺死了英國警衛,而其他人則傾倒茶。儘管歷史學家對他的參與不確定性,但該遊戲還暗示了塞繆爾·亞當斯(Samuel Adams)策劃了這一事件。

孤獨的莫霍克族

刺客信條3的主角康納(Connor),莫霍克族(Mohawk)與愛國者隊並肩作戰,與莫霍克克(Mohawk)支持英國人的歷史同盟相反。雖然像莫霍克族(Louis Cook)這樣的極少數案件與英國人作戰,但康納的故事代表了一個“如果”場景,為遊戲的敘述增添了深度。

聖殿騎士革命

刺客信條統一(Creed Unity)對法國大革命的描繪是聖殿騎士的陰謀,過於簡化該事件的複雜原因,包括導致飢荒的自然災害。該遊戲的重點是恐怖統治,因為整個革命都忽略了更廣泛的背景和多種導致起義的因素。

有爭議的殺害路易國王16

Unity對路易斯16國王的處決是一場聖殿騎士的封閉式投票的描述是不准確的。從歷史上看,這項投票是明顯的多數派代表執行。這場比賽還淡化了對法國貴族和路易國王逃離的憤怒,這導致了他的叛國罪。

傑克刺客

刺客信條集團(Creed Syndicate)將開膛手傑克(Jack the Ripper)重新構想為一名流氓刺客,試圖控制倫敦兄弟會。這種敘述性的轉折是在擬合該系列的隱藏歷史主題的同時,與連環殺手的真實,未解決的情況顯著不同。

暴君朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)暗殺

刺客的信條起源重新詮釋了朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)的暗殺,以此作為與原始狂歡的戰鬥。該遊戲對凱撒(Caesar)的描繪反對人民利益,這與他為重新分配土地的歷史努力矛盾。儘管有歷史後果,但導致羅馬帝國崛起的暗殺後果是在遊戲中的勝利。

刺客的信條遊戲證明了歷史小說的力量,將精心研究的環境與創造性的講故事進行了融合。儘管歷史準確性通常是為敘事影響而犧牲的,但這種方法允許吸引玩家的“如果”場景。您最喜歡的刺客信條的例子是什麼?在評論中分享您的想法。