Ubisoftは再びAnimusをアクティブにしました。今回は、Assassin's Creed Shadowsで日本のSengoku時代に私たちを輸送しました。このゲームでは、1579年から富士山ナガト、三井島、ヤスケ、オダノブナガに仕えたアフリカのサムライなどを紹介しています。シリーズの以前のエントリと同様に、これらのキャラクターは、事実とフィクション、復ven、裏切り、殺人の物語を織り込む物語にシームレスに統合されています。ゲームはユーモラスに、Yasukeがゴールド層の武器のために十分なXPを集めるために全員を殺さなければならなかったことを示唆していますが、それはシリーズの歴史とゲームの仕組みのブレンドに遊び心のあるうなずきです。
アサシンクリードは、歴史的なフィクションで有名であり、歴史的なギャップを埋めるストーリーを作り上げ、人間以前の文明の神秘的な力を使用して世界をコントロールすることを目的とした秘密協会を含むSFの陰謀を埋めます。 Ubisoftのオープンワールド環境は細心の注意を払って研究され、歴史に根ざしていますが、これらのゲームが歴史の教訓ではないことを認識することが重要です。開発者はしばしば、歴史的事実を変えてストーリーテリングを強化し、「もしも」シナリオの豊かなタペストリーを作成します。
Assassin's Creedが創造的に書き直した歴史を持っている10の注目すべき事例を以下に示します。
暗殺者対テンプル騎士団の戦争
暗殺者とテンプル騎士団の中心的な対立は完全に架空のものです。歴史的に、西暦1090年に設立された暗殺者の順序が、1118年に設立された騎士団のテンプル騎士団がこれまで戦争であったという証拠はありません。両方のグループは1312年までに解散し、彼らの唯一の共有された関与は十字軍にありました。アサシンの信条の何世紀にもわたるイデオロギーの戦いの描写は、物語を駆り立てるために取られた創造的な自由です。
ボルギアスと彼らの超強力な教皇
アサシンクリード2とブラザーフッドでは、ボルジアの家族、特に教皇アレクサンダー6世になるロドリゴボルギア枢機inalは、テンプル騎士団の秩序の一部として描かれています。エデンの魔法のリンゴと神のような力との教皇を含むゲームのプロットは、純粋なフィクションです。ボルジアスは歴史的に物議を醸していましたが、このゲームは彼らの悪役を誇張し、噂を超えた歴史的証拠が欠けているにもかかわらず、Cesare Borgiaを近親相姦のサイコパスとして描いています。
マキアベリ、ボルジアスの敵
エジオの同盟国であり、イタリアの暗殺者局のリーダーとして描かれたニコロ・マキャヴェリは、強い権威を支持する彼の哲学を考えると、暗殺者と一致していなかったでしょう。歴史的に、マキャヴェッリはボルジアスのより微妙な見方をしており、セサレの裁判所で外交官として働き、ゲームの描写に反してモデルの支配者と考えていました。
信じられないほどのレオナルド・ダ・ヴィンチと彼のフライングマシン
アサシンクリード2は、レオナルドダヴィンチのカリスマとウィットの強力な描写を紹介しています。しかし、このゲームは彼のタイムラインを変え、1481年に彼をフィレンツェからヴェネツィアに移動させて、エツィオの物語に合わせています。マシンガンやタンクのように、ダヴィンチのデザインはゲームで実現されていますが、それらがこれまでに構築された証拠はありません。 Da Vinciのスケッチに触発されたEzioが使用したフライングマシンは、それが飛んでいることの記録がないため、創造的な飛躍です。
血まみれのボストンティーパーティー
アメリカ革命の間に非暴力的な抗議であるボストンティーパーティーは、アサシンの信条3で劇的に変化しています。ゲームはそれを暴力的な対立に変え、主人公のコナーはイギリスの警備員を殺し、他の人はお茶を捨てます。このゲームはまた、サミュエル・アダムスが彼の関与についての歴史家の不確実性にもかかわらず、このイベントを首謀したことを示唆しています。
孤独なモホーク
アサシンクリード3の主人公、コナー、モホークは、モホークがイギリス人を支持した歴史的同盟に反して、愛国者と並んで戦います。イギリス人と戦ったモホークのようなまれなケースは存在しますが、コナーの物語は、ゲームの物語に深みを加える「もしも」シナリオを表しています。
テンプル革命
アサシンクリードユニティがテンプル騎士団の陰謀としてのフランス革命の描写は、飢amineにつながる自然災害など、イベントの複雑な原因を単純化しすぎています。革命の全体が、蜂起に貢献したより広い文脈と複数の要因を無視しているため、ゲームの恐怖の統治に焦点を当てています。
ルイス王の物議を醸す殺害
テンプル騎士団に揺れる密接な投票としてのルイ16王の処刑のユニティの描写は不正確です。歴史的に、投票は実行を支持する明確な過半数でした。このゲームはまた、フランスの貴族と逃げようとするルイ王に対する広範な怒りを軽視しており、彼の反逆罪に貢献しました。
暗殺者をジャック
アサシンクリードシンジケートは、ロンドンの同胞団をコントロールしようとする不正な暗殺者としてジャックを再考します。この物語のひねりは、シリーズの隠された歴史のテーマをフィットさせながら、連続殺人犯の現実の未解決のケースとは大きく異なります。
暴君ジュリアス・シーザーの暗殺
アサシンの信条の起源は、プロトテンプラーとの戦いとしてのジュリアス・シーザーの暗殺を再解釈します。人々の利益に反対する暴君としてのシーザーのゲームの描写は、土地を再分配する彼の歴史的努力と矛盾しています。ローマ帝国の台頭につながる暗殺の余波は、その歴史的な結果にもかかわらず、ゲームの勝利として囲まれています。
Assassin's Creed Gamesは、歴史的なフィクションの力の証であり、細心の注意を払って研究された設定を創造的なストーリーテリングと融合させています。物語の影響のために歴史的な正確さはしばしば犠牲になりますが、このアプローチは、プレイヤーを魅了する「もしも」シナリオを魅了することができます。アサシンの信条が真実を曲げるお気に入りの例は何ですか?コメントであなたの考えを共有してください。