Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportándonos al período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. El juego presenta figuras históricas de 1579, incluidos Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, los samurai africanos que sirvieron a Oda Nobunaga. Al igual que con las entradas anteriores de la serie, estos personajes se integran perfectamente en una narración que combina los hechos con la ficción, tejiendo una historia de venganza, traición y asesinato. Si bien el juego sugiere con humor que Yasuke tuvo que matar a todos para reunir suficiente XP para un arma de nivel de oro, es un guiño juguetón a la combinación de la serie de la historia y la mecánica de juegos.
Assassin's Creed es reconocido por su ficción histórica, creando historias que llenan los vacíos históricos con una conspiración de ciencia ficción que involucra a una sociedad secreta con el objetivo de controlar el mundo utilizando los poderes místicos de una civilización prehumana. Los entornos del mundo abierto de Ubisoft se investigan y enraizan meticulosamente en la historia, pero es crucial reconocer que estos juegos no son lecciones de historia. Los desarrolladores a menudo alteran los hechos históricos para mejorar la narración de historias, creando un rico tapiz de escenarios "qué pasaría si".
Aquí hay diez instancias notables en las que Assassin's Creed ha reescrito creativamente la historia:
The Assassins vs Templars War
El conflicto central entre los asesinos y los templarios es completamente ficticio. Históricamente, no hay evidencia de que la Orden de Assassins, fundada en 1090 DC, y los Caballeros Templarios, establecidos en 1118, estuvieran en guerra. Ambos grupos fueron disueltos por 1312, y su única participación compartida fue en las cruzadas. La representación de Assassin's Creed de una batalla ideológica de siglos de duración es una libertad creativa que se toma para impulsar la narrativa.
Los Borgias y su Papa Superpoderado
En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, la familia Borgia, particularmente el cardenal Rodrigo Borgia, que se convierte en el Papa Alexander VI, se representa como parte de la orden templaria. La trama del juego que involucra la manzana mágica del Edén y un Papa con poderes divinos es pura ficción. Si bien los Borgias fueron históricamente controvertidos, el juego exagera su villanía, retratando a Cesare Borgia como un psicópata incestuoso, a pesar de carecer de evidencia histórica más allá de los rumores.
Maquiavelo, enemigo de los Borgias
Niccolò Machiavelli, retratado como el aliado de Ezio y el líder de la Oficina de Asesinos italianos, probablemente no se habría alineado con los asesinos dadas sus filosofías que favorecen la fuerte autoridad. Históricamente, Maquiavelo tenía una visión más matizada de los Borgias, sirviendo como diplomático en la corte de Cesare y considerándolo un gobernante modelo, contrario a la representación del juego.
El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora
Assassin's Creed 2 muestra una fuerte representación del carisma e ingenio de Leonardo da Vinci. Sin embargo, el juego altera su línea de tiempo, trasladándolo de Florencia a Venecia en 1481 para alinearse con la historia de Ezio. Mientras que los diseños de Da Vinci, como la ametralladora y el tanque, cobran vida en el juego, nunca hay evidencia de que se hayan construido. La máquina voladora utilizada por Ezio, inspirada en los bocetos de Da Vinci, es un salto creativo, ya que no hay registro de ello volando.
La sangrienta fiesta de té de Boston
El Boston Tea Party, una protesta no violenta durante la Revolución Americana, se altera dramáticamente en Assassin's Creed 3. El juego lo convierte en una confrontación violenta, con el protagonista Connor matando a los guardias británicos mientras otros arrojan té. El juego también sugiere que Samuel Adams meta el evento, a pesar de la incertidumbre de los historiadores sobre su participación.
El mohawk solitario
El protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, un Mohawk, lucha junto a los Patriots, al contrario de las alianzas históricas donde el Mohawk apoyó a los británicos. Si bien los casos raros como Louis Cook, un mohawk que luchó contra los británicos, existen, la historia de Connor representa un escenario "qué pasaría si" que agrega profundidad a la narrativa del juego.
La revolución templaria
La representación de Assassin's Creed Unity de la Revolución Francesa como conspiración templaria simplifica demasiado las causas complejas del evento, incluidos los desastres naturales que conducen a la hambruna. El juego del juego en el reinado del terror a medida que la totalidad de la revolución ignora el contexto más amplio y múltiples factores que contribuyeron al levantamiento.
El controvertido asesinato del rey Louis 16
La representación de Unity de la ejecución del rey Louis 16 como un voto cercano balanceado por un templario es inexacta. Históricamente, el voto fue una clara mayoría a favor de la ejecución. El juego también minimiza la ira generalizada contra la aristocracia francesa y el intento del rey Louis de huir, lo que contribuyó a sus cargos de traición.
Jack el asesino
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto que busca controlar la Hermandad de Londres. Este giro narrativo, mientras se ajusta al tema de la serie de historias ocultas, diverge significativamente del caso real y sin resolver del asesino en serie.
El asesinato del tirano Julio César
Assassin's Creed Origins reinterpreta el asesinato de Julius César como una batalla contra un proto-Templar. La representación del juego de César como tirano opuesto a los intereses del pueblo contradice sus esfuerzos históricos para redistribuir la tierra. Las secuelas del asesinato, que conducen al ascenso del Imperio Romano, se enmarca como una victoria en el juego, a pesar de sus consecuencias históricas.
Assassin's Creed Games son un testimonio del poder de la ficción histórica, combinando entornos meticulosamente investigados con narración creativa. Si bien la precisión histórica a menudo se sacrifica por el impacto narrativo, este enfoque permite involucrar escenarios "qué pasaría si" que cautivan a los jugadores. ¿Cuáles son sus ejemplos favoritos de Assassin's Creed doblando la verdad? Comparte tus pensamientos en los comentarios.