Ubisoft는 다시 한 번 Animus를 활성화했으며 이번에는 Assassin의 Creed Shadows와 함께 일본의 Sengoku 시대로 우리를 운송했습니다. 이 게임은 1579 년 Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide 및 Oda Nobunaga를 제공 한 아프리카 사무라이 Yasuke를 포함한 역사적 인물을 소개합니다. 이 시리즈의 이전 항목과 마찬가지로,이 캐릭터들은 사실과 소설과 혼합되어 복수, 배신 및 살인 이야기를 짜는 이야기에 완벽하게 통합됩니다. 이 게임은 Yasuke가 금 계층 무기를 위해 충분한 XP를 모으기 위해 모든 사람을 죽여야한다고 유머러스하게 제안하지만, 그것은 시리즈의 역사와 게임 메커니즘의 혼합에 장난스러운 끄덕임입니다.
Assassin 's Creed는 역사적 소설로 유명합니다. 역사적 소설로 유명합니다. 역사적인 이야기를 제작하는 이야기를 제작하는 이야기를 제작하는 이야기를 제작하는 이야기를 제작합니다. Ubisoft의 오픈 월드 환경은 세 심하게 연구되고 역사에 뿌리를두고 있지만 이러한 게임이 역사 수업이 아니라는 것을 인식하는 것이 중요합니다. 개발자들은 종종 스토리 텔링을 향상시키기 위해 역사적 사실을 바꾸어 "What If"시나리오의 풍부한 태피스트리를 만듭니다.
Assassin 's Creed가 역사를 창의적으로 다시 작성한 10 가지 주목할만한 사례는 다음과 같습니다.
어 ass 신들 대 기사 전쟁
암살자와 기사단 사이의 중심 갈등은 전적으로 허구입니다. 역사적으로, AD 1090 년에 설립 된 암살자의 질서와 1118 년에 설립 된 Knights Templar가 전쟁에 나왔다는 증거는 없습니다. 두 그룹 모두 1312 년에 해산되었으며, 그들의 유일한 공유 참여는 십자군에있었습니다. Assassin 's Creed의 세기 길이의 이데올로기 적 전투에 대한 묘사는 이야기를 이끌어 내기 위해 취한 창조적 인 자유입니다.
Borgias와 그들의 초강대국 교황
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 Borgia 가족, 특히 교황 알렉산더 VI가되는 Rodrigo Borgia 추기경은 기사단 순서의 일부로 묘사됩니다. 에덴의 마법의 사과와 신과 같은 힘을 가진 교황과 관련된 게임의 음모는 순수한 소설입니다. Borgias는 역사적으로 논란의 여지가 있지만, 게임은 그들의 악당을 과장하여 Cesare Borgia를 소문을 넘어서는 역사적 증거가 부족함에도 불구하고 Cesare Borgia를 근친상간 정신병자로 묘사합니다.
Machiavelli, Borgias의 적
Ezio의 동맹국이자 이탈리아 암살자 국의 지도자로 묘사 된 Niccolò Machiavelli는 그의 철학이 강력한 권위를 선호하는 암살자와 일치하지 않았을 것입니다. 역사적으로, Machiavelli는 Borgias에 대한 미묘한 견해를 가지고 있었으며 Cesare의 법원에서 외교관 역할을하고 게임의 묘사와는 달리 모델 통치자라고 생각했습니다.
놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기
Assassin 's Creed 2는 Leonardo Da Vinci의 카리스마와 재치에 대한 강력한 묘사를 보여줍니다. 그러나이 게임은 타임 라인을 바꾸어 1481 년에 피렌체에서 베니스로 이동하여 Ezio의 이야기와 일치합니다. 기관총과 탱크와 같은 Da Vinci의 디자인은 게임에서 생생하게되지만, 그들이 건축 한 증거는 없습니다. Da Vinci의 스케치에서 영감을 얻은 Ezio가 사용하는 비행기는 날아 다니는 기록이 없기 때문에 창의적인 도약입니다.
피 묻은 보스턴 티 파티
미국 혁명 동안 비폭력적인 항의 인 보스턴 티 파티는 어 ass 신 크리드 3에서 극적으로 바뀌었다.이 게임은 주인공 코너가 영국 경비원을 죽이는 반면 다른 사람들은 차를 덤프하는 반면 폭력적인 대결로 바뀝니다. 이 게임은 또한 사무엘 아담스가 그의 참여에 대한 역사가들의 불확실성에도 불구하고 이벤트를 마스터했다.
고독한 모 호크
어 ass 신 크리드 3의 주인공 인 모 호크 (Connor)는 모 호크 (Mohawk)가 영국을지지 한 역사적 동맹과는 달리 애국자와 함께 싸운다. 영국에 대항하여 싸운 모 호크 인 루이 쿡 (Louis Cook)과 같은 드문 사례는 존재하지만, 코너의 이야기는 게임의 이야기에 깊이를 더하는 "만약"시나리오를 나타냅니다.
기사단 혁명
Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명을 기사단 음모로 묘사 한 것은 기근으로 이어지는 자연 재해를 포함하여 사건의 복잡한 원인을 지나치게 단순화합니다. 혁명의 전체가 혁명에 기여하는 더 넓은 맥락과 여러 가지 요인을 무시할 때이 게임의 테러 통치에 중점을 둡니다.
루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해
템플러에 의해 감동적인 투표로 루이스 16의 처형에 대한 Unity의 묘사는 부정확합니다. 역사적으로, 투표는 처형에 찬성하여 분명한 다수였습니다. 이 게임은 또한 프랑스 귀족에 대한 광범위한 분노와 루이스 왕의 도망 시도에 대한 광범위한 분노를 경시하여 그의 반역 혐의에 기여했다.
암살자 잭
어 ass 신 크리드 신디케이트는 런던 형제단을 통제하려는 도둑 암살자로 리퍼를 재구성합니다. 이 서술 적 비틀기는 시리즈의 숨겨진 역사에 대한 주제를 맞추면서 연쇄 살인범의 실제 미해결 사례와 크게 다릅니다.
폭군 줄리어스 시저의 암살
어 ass 신 크리드 오리지널 (Assassin 's Creed Origins)은 줄리어스 시저의 암살을 프로토 테마와의 전투로 재 해석합니다. 사람들의 이익에 반대하는 폭군으로서 카이사르를 묘사하는 것은 토지를 재분배하려는 그의 역사적 노력과 모순된다. 로마 제국의 상승으로 이어지는 암살의 여파는 역사적 결과에도 불구하고 게임에서 승리로 구성되어 있습니다.
Assassin의 Creed Games는 역사적 소설의 힘에 대한 증거로, 세 심하게 연구 한 환경을 창의적인 스토리 텔링과 혼합했습니다. 역사적 정확성은 종종 이야기 영향을 위해 희생되지만,이 접근법은 플레이어를 사로 잡는 "어떤 경우"시나리오를 참여시킬 수 있습니다. 어 ass 신 크리드의 진실을 구부린 가장 좋아하는 예는 무엇입니까? 의견에 당신의 생각을 공유하십시오.