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"Assassin's Creed: 10 changements historiques"

Auteur : Andrew Apr 10,2025

Ubisoft a à nouveau activé l'Animus, nous transportant cette fois à la période Sengoku du Japon avec Assassin's Creed Shadows. Le jeu présente des chiffres historiques de 1579, dont Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et Yasuke, les samouraïs africains qui ont servi Oda Nobunaga. Comme pour les entrées précédentes de la série, ces personnages sont parfaitement intégrés dans un récit qui mélange le fait avec la fiction, tissant une histoire de vengeance, de trahison et de meurtre. Alors que le jeu suggère avec humour que Yasuke a dû tuer tout le monde pour rassembler suffisamment de XP pour une arme de niveau d'or, c'est un clin d'œil ludique au mélange d'histoire et de mécanique de jeu de la série.

Assassin's Creed est réputé pour sa fiction historique, fabriquant des histoires qui comblent les lacunes historiques d'une conspiration de science-fiction impliquant une société secrète visant à contrôler le monde en utilisant les pouvoirs mystiques d'une civilisation pré-humaine. Les environnements en monde ouvert d'Ubisoft sont méticuleusement recherchés et enracinés dans l'histoire, mais il est crucial de reconnaître que ces jeux ne sont pas des leçons d'histoire. Les développeurs modifient souvent les faits historiques pour améliorer la narration, créant une riche tapisserie de scénarios "What If".

Voici dix cas notables où Assassin's Creed a réécrit de manière créative l'histoire:

La guerre des Assassins vs Templiers

Le conflit central entre les assassins et les Templiers est entièrement fictif. Historiquement, rien ne prouve que l'ordre des assassins, fondé en 1090 après JC, et les Templiers, créés en 1118, ont été en guerre. Les deux groupes ont été dissous par 1312 et leur seule implication partagée était dans les croisades. La représentation par Assassin Creed d'une bataille idéologique de plusieurs siècles est une liberté créative prise pour conduire le récit.

Les Borgias et leur pape superpuissant

Dans Assassin's Creed 2 et Brotherhood, la famille Borgia, en particulier le cardinal Rodrigo Borgia, qui devient pape Alexander VI, est représentée comme faisant partie de l'ordre des Templiers. L'intrigue du jeu impliquant la pomme magique d'Eden et un pape avec des pouvoirs de Dieu est une pure fiction. Alors que les Borgias étaient historiquement controversés, le jeu exagère leur méchanceté, décrivant Cesare Borgia comme un psychopathe incestueuse, malgré le manque de preuves historiques au-delà des rumeurs.

Machiavel, ennemi des Borgias

Niccolò Machiavelli, décrit comme allié d'Ezio et chef du bureau de l'assassin italien, n'aurait probablement pas aligné avec les assassins étant donné ses philosophies favorisant une forte autorité. Historiquement, Machiavel avait une vision plus nuancée des Borgias, servant de diplomate à la cour de Cesare et le considérant comme un souverain modèle, contrairement à la représentation du jeu.

L'incroyable Leonardo da Vinci et sa machine volante

Assassin's Creed 2 présente une bonne représentation du charisme et de l'esprit de Leonardo Da Vinci. Cependant, le jeu modifie son calendrier, le faisant passer de Florence à Venise en 1481 pour s'aligner sur l'histoire d'Ezio. Bien que les conceptions de Da Vinci, comme la mitrailleuse et le réservoir, soient animées dans le jeu, il n'y a aucune preuve qu'ils ont jamais été construits. La machine volante utilisée par Ezio, inspirée par les croquis de Da Vinci, est un saut créatif, car il n'y a jamais de disque de celui-ci.

Le sanglant thé à Boston

Le Boston Tea Party, une manifestation non violente pendant la Révolution américaine, est radicalement modifié dans Assassin's Creed 3. Le jeu en fait une confrontation violente, le protagoniste Connor tuant les gardes britanniques tandis que d'autres jettent du thé. Le jeu suggère également que Samuel Adams a organisé l'événement, malgré l'incertitude des historiens quant à son implication.

Le seul mohawk

Le protagoniste d'Assassin's Creed 3, Connor, un mohawk, se bat aux côtés des Patriots, contrairement aux alliances historiques où le mohawk a soutenu les Britanniques. Alors que de rares cas comme Louis Cook, un mohawk qui a combattu contre les Britanniques, existe, l'histoire de Connor représente un scénario "What If" qui ajoute de la profondeur au récit du jeu.

La révolution des Templiers

La représentation par Assassin Creed Unity de la Révolution française en tant que complot templier simplifie les causes complexes de l'événement, y compris les catastrophes naturelles menant à la famine. L'accent mis par le jeu sur le règne de la terreur car l'intégralité de la révolution ignore le contexte plus large et les multiples facteurs qui ont contribué au soulèvement.

Le meurtre controversé du roi Louis 16

La représentation par Unity de l'exécution du roi Louis 16 en tant que vote étroit influencé par un templier est inexacte. Historiquement, le vote était une majorité claire en faveur de l'exécution. Le jeu minimise également la colère généralisée contre l'aristocratie française et la tentative du roi Louis de fuir, ce qui a contribué à ses accusations de trahison.

Jack l'assassin

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper en tant qu'assassin voyou cherchant à contrôler la confrérie de Londres. Cette touche narrative, tout en montrant le thème de la série des histoires cachées, diverge considérablement du cas réel et non résolu du tueur en série.

L'assassinat du tyran Julius Caesar

Assassin's Creed Origins réinterprète l'assassinat de Julius Caesar comme une bataille contre un proto-templier. La représentation du jeu de César en tant que tyran opposé aux intérêts du peuple contredit ses efforts historiques pour redistribuer les terres. Les conséquences de l'assassinat, conduisant à l'essor de l'Empire romain, sont présentées comme une victoire dans le jeu, malgré ses conséquences historiques.

Assassin's Creed Games témoigne du pouvoir de la fiction historique, mélangeant des paramètres méticuleusement recherchés avec une narration créative. Bien que la précision historique soit souvent sacrifiée pour un impact narratif, cette approche permet d'imposer des scénarios «et si» qui captivent les joueurs. Quels sont vos exemples préférés de la croyance d'Assassin pliant la vérité? Partagez vos pensées dans les commentaires.