Casa Notizia "Assassin's Creed: 10 cambiamenti storici"

"Assassin's Creed: 10 cambiamenti storici"

Autore : Andrew Apr 10,2025

Ubisoft ha nuovamente attivato l'animus, questa volta ci ha trasportato al periodo di Sengoku in Giappone con Assassin's Creed Shadows. Il gioco introduce figure storiche dal 1579, tra cui Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, i samurai africani che servivano Oda Nobunaga. Come per le voci precedenti della serie, questi personaggi sono perfettamente integrati in una narrazione che fonde i fatti con la finzione, intrecciando una storia di vendetta, tradimento e omicidio. Mentre il gioco suggerisce in modo umoristico che Yasuke ha dovuto uccidere tutti per raccogliere abbastanza XP per un'arma di livello oro, è un cenno giocoso alla miscela di storia e meccanici di gioco della serie.

Assassin's Creed è rinomata per la sua narrativa storica, realizzando storie che colmano le lacune storiche con una cospirazione di fantascienza che coinvolge una società segreta che mira a controllare il mondo usando i poteri mistici di una civiltà preumana. Gli ambienti open world di Ubisoft sono meticolosamente studiati e radicati nella storia, ma è fondamentale riconoscere che questi giochi non sono lezioni di storia. Gli sviluppatori spesso alterano i fatti storici per migliorare la narrazione, creando un ricco arazzo di scenari "what if".

Ecco dieci casi notevoli in cui Assassin's Creed ha una storia di riscrittura in modo creativo:

Gli assassini vs Templari War

Il conflitto centrale tra assassini e templari è del tutto immaginario. Storicamente, non ci sono prove che l'ordine degli assassini, fondato nel 1090 d.C., e i Cavalieri Templari, istituiti nel 1118, fossero sempre in guerra. Entrambi i gruppi furono sciolti entro il 1312 e il loro unico coinvolgimento condiviso era nelle crociate. La rappresentazione di Assassin Creed di una battaglia ideologica lunga secolo è una libertà creativa per guidare la narrazione.

Le Borgia e il loro papa superpotente

In Assassin's Creed 2 e Brotherhood, la famiglia Borgia, in particolare il cardinale Rodrigo Borgia, che diventa Papa Alexander VI, è raffigurata come parte dell'ordine templare. La trama del gioco che coinvolge la magica mela di Eden e un papa con poteri simili a Dio è pura finzione. Mentre le Borgia erano storicamente controverse, il gioco esagera il loro malvagio, interpretando Cesare Borgia come uno psicopatico incestuoso, nonostante mancasse prove storiche oltre le voci.

Machiavelli, nemico delle Borgia

Niccolò Machiavelli, interpretato come alleato di Ezio e leader dell'Ufficio di Assassino italiano, probabilmente non si sarebbe allineato con gli assassini, dato le sue filosofie che favoriscono la forte autorità. Storicamente, Machiavelli aveva una visione più sfumata delle Borgia, fungendo da diplomatico nella corte di Cesare e considerandolo un sovrano modello, contrariamente alla rappresentazione del gioco.

L'incredibile Leonardo da Vinci e la sua macchina volante

Assassin's Creed 2 mette in mostra una forte rappresentazione del carisma e dell'arguzia di Leonardo da Vinci. Tuttavia, il gioco altera la sua sequenza temporale, spostandolo da Firenze a Venezia nel 1481 per allinearsi con la storia di Ezio. Mentre i disegni di Da Vinci, come la mitragliatrice e il carro armato, vengono portati in vita nel gioco, non ci sono prove che siano mai stati costruiti. La macchina volante utilizzata da Ezio, ispirata agli schizzi di Da Vinci, è un salto creativo, in quanto non c'è mai una registrazione di ciò che vola mai.

Il sanguinoso tea party di Boston

Il Boston Tea Party, una protesta non violenta durante la rivoluzione americana, è drammaticamente modificato in Assassin's Creed 3. Il gioco lo trasforma in uno scontro violento, con il protagonista Connor che uccide le guardie britanniche mentre altri scaricano il tè. Il gioco suggerisce anche che Samuel Adams ha fatto munito a pezzi all'evento, nonostante l'incertezza degli storici sul suo coinvolgimento.

Il Mohawk solitario

Il protagonista di Assassin's Creed 3, Connor, un mohawk, combatte accanto ai Patriots, contrariamente alle alleanze storiche in cui il Mohawk sostenne gli inglesi. Mentre esistono rari casi come Louis Cook, un mohawk che ha combattuto contro gli inglesi, la storia di Connor rappresenta uno scenario "what if" che aggiunge profondità alla narrazione del gioco.

La rivoluzione templare

La rappresentazione di Assassin Creed Unity della rivoluzione francese come cospirazione templare semplifica eccessivamente le complesse cause dell'evento, tra cui disastri naturali che portano alla carestia. L'attenzione del gioco sul regno del terrore poiché l'intera rivoluzione ignora il contesto più ampio e i molteplici fattori che hanno contribuito alla rivolta.

L'uccisione controversa del re Luigi 16

La rappresentazione dell'unità dell'esecuzione del re Luis 16 come voto ravvicinato influenzato da un templare è inaccurata. Storicamente, il voto è stato una chiara maggioranza a favore dell'esecuzione. Il gioco minimizza anche la diffusa rabbia contro l'aristocrazia francese e il tentativo del re Louis di fuggire, il che ha contribuito alle sue accuse di tradimento.

Jack the Assassin

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper come un canaglia Assassin che cerca di controllare la Fratellanza di Londra. Questa svolta narrativa, pur adattando il tema della serie di storie nascoste, si diverge significativamente dal vero caso irrisolto del serial killer.

L'assassinio del tiranno Giulio Cesare

Assassin's Creed Origins reinterpreta l'assassinio di Julius Cesare come una battaglia contro un Proto-Templar. La rappresentazione del gioco di Cesare come tiranno contrarie agli interessi del popolo contraddice i suoi sforzi storici per ridistribuire la terra. Le conseguenze dell'assassinio, che portano all'ascesa dell'impero romano, sono inquadrate come una vittoria nel gioco, nonostante le sue conseguenze storiche.

Assassin's Creed Games è una testimonianza del potere della narrativa storica, mescolando ambientazioni meticolosamente studiate con narrazione creativa. Mentre l'accuratezza storica viene spesso sacrificata per l'impatto narrativo, questo approccio consente di coinvolgere gli scenari "what if" che affascinano i giocatori. Quali sono i tuoi esempi preferiti di Assassin's Creed che piegano la verità? Condividi i tuoi pensieri nei commenti.