Ang Ubisoft ay muling na -aktibo ang Animus, sa oras na ito ay nagdadala sa amin sa panahon ng Sengoku ng Japan kasama ang Assassin's Creed Shadows. Ipinakikilala ng laro ang mga makasaysayang figure mula sa 1579, kasama ang Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide, at Yasuke, ang samurai ng Africa na nagsilbi kay Oda Nobunaga. Tulad ng mga nakaraang mga entry sa serye, ang mga character na ito ay walang putol na isinama sa isang salaysay na pinaghalo ang katotohanan na may kathang -isip, paghabi ng isang kuwento ng paghihiganti, pagkakanulo, at pagpatay. Habang ang laro ay nakakatawa na nagmumungkahi na kinailangan ni Yasuke na patayin ang lahat upang magtipon ng sapat na XP para sa isang sandata na gintong tier, ito ay isang mapaglarong tumango sa serye na 'timpla ng kasaysayan at mekanika sa paglalaro.
Ang Assassin's Creed ay bantog sa makasaysayang kathang-isip nito, ang paggawa ng mga kwento na pumupuno sa mga makasaysayang gaps na may pagsasabwatan sa fiction na kinasasangkutan ng isang lihim na lipunan na naglalayong kontrolin ang mundo gamit ang mystical powers ng isang pre-human civilization. Ang mga open-world na kapaligiran ng Ubisoft ay maingat na sinaliksik at nakaugat sa kasaysayan, subalit mahalaga na kilalanin na ang mga larong ito ay hindi mga aralin sa kasaysayan. Ang mga nag -develop ay madalas na nagbabago sa mga makasaysayang katotohanan upang mapahusay ang pagkukuwento, na lumilikha ng isang mayaman na tapestry ng mga senaryo na "paano kung".
Narito ang sampung kilalang mga pagkakataon kung saan ang Assassin's Creed ay malikhaing muling isinulat na kasaysayan:
Ang Assassins vs Templars War
Ang gitnang salungatan sa pagitan ng mga assassins at Templars ay ganap na kathang -isip. Sa kasaysayan, walang katibayan na ang pagkakasunud -sunod ng mga mamamatay -tao, na itinatag noong 1090 AD, at ang Knights Templar, na itinatag noong 1118, ay kailanman sa digmaan. Ang parehong mga grupo ay na -disband ng 1312, at ang kanilang tanging ibinahaging paglahok ay sa mga krusada. Ang paglalarawan ng Assassin's Creed ng isang siglo-mahabang ideolohiyang labanan ay isang malayang kalayaan na kinuha upang himukin ang salaysay.
Ang Borgias at ang kanilang superpowered Papa
Sa Assassin's Creed 2 at Kapatiran, ang pamilyang Borgia, lalo na si Cardinal Rodrigo Borgia, na naging Pope Alexander VI, ay inilalarawan bilang bahagi ng order ng Templar. Ang balangkas ng laro na kinasasangkutan ng mahiwagang mansanas ng Eden at isang papa na may mga kapangyarihan na tulad ng diyos ay purong kathang-isip. Habang ang mga Borgias ay naging kontrobersyal sa kasaysayan, ang laro ay pinalalaki ang kanilang pag -ulan, na naglalarawan kay Cesare Borgia bilang isang hindi sinasadyang psychopath, sa kabila ng kakulangan ng katibayan sa kasaysayan na lampas sa mga alingawngaw.
Machiavelli, kaaway ng Borgias
Si Niccolò Machiavelli, na inilalarawan bilang kaalyado ni Ezio at pinuno ng bureau ng Italian Assassin, ay malamang na hindi nakahanay sa mga mamamatay -tao na ibinigay ng kanyang mga pilosopiya na pinapaboran ang malakas na awtoridad. Sa kasaysayan, si Machiavelli ay nagkaroon ng higit na nuanced view ng Borgias, na nagsisilbing isang diplomat sa korte ni Cesare at isinasaalang -alang siya ng isang pinuno ng modelo, salungat sa paglalarawan ng laro.
Ang hindi kapani -paniwalang Leonardo da Vinci at ang kanyang lumilipad na makina
Ang Assassin's Creed 2 ay nagpapakita ng isang malakas na paglalarawan ng charisma at pagpapatawa ni Leonardo da Vinci. Gayunpaman, binabago ng laro ang kanyang timeline, na inilipat siya mula sa Florence hanggang Venice noong 1481 upang magkahanay sa kwento ni Ezio. Habang ang mga disenyo ni Da Vinci, tulad ng machine gun at tank, ay buhay sa laro, walang katibayan na kanilang itinayo. Ang lumilipad na makina na ginamit ni Ezio, na kinasihan ng mga sketch ng da Vinci, ay isang malikhaing paglukso, dahil walang tala nito na lumilipad.
Ang madugong Boston Tea Party
Ang Boston Tea Party, isang hindi marahas na protesta sa panahon ng Rebolusyong Amerikano, ay kapansin-pansing binago sa Assassin's Creed 3. Ang laro ay nagiging isang marahas na paghaharap, kasama ang protagonist na si Connor na pumatay sa mga guwardya ng British habang ang iba ay nagtapon ng tsaa. Iminumungkahi din ng laro na masterminded ni Samuel Adams ang kaganapan, sa kabila ng kawalan ng katiyakan ng mga istoryador tungkol sa kanyang pagkakasangkot.
Ang nag -iisa Mohawk
Ang protagonist ng Assassin's Creed 3 na si Connor, isang Mohawk, ay nakikipaglaban sa tabi ng mga Patriots, salungat sa mga alyansa sa kasaysayan kung saan suportado ng Mohawk ang British. Habang ang mga bihirang kaso tulad ni Louis Cook, isang Mohawk na nakipaglaban sa British, umiiral, ang kwento ni Connor ay kumakatawan sa isang "paano kung" senaryo na nagdaragdag ng lalim sa salaysay ng laro.
Ang Rebolusyong Templar
Ang paglalarawan ng Assassin's Creed Unity ng Rebolusyong Pranses bilang isang pagsasabwatan ng Templar ay labis na pinapahiwatig ang kumplikadong mga sanhi ng kaganapan, kabilang ang mga likas na sakuna na humahantong sa taggutom. Ang pokus ng laro sa paghahari ng terorismo dahil ang kabuuan ng rebolusyon ay hindi pinapansin ang mas malawak na konteksto at maraming mga kadahilanan na nag -ambag sa pag -aalsa.
Ang kontrobersyal na pagpatay kay Haring Louis 16
Ang paglalarawan ng pagkakaisa ng pagpapatupad ni Haring Louis 16 bilang isang malapit na boto na pinalitan ng isang Templar ay hindi tumpak. Kasaysayan, ang boto ay isang malinaw na karamihan sa pabor sa pagpapatupad. Ibinababa din ng laro ang malawakang galit laban sa aristokrasya ng Pransya at pagtatangka ni Haring Louis na tumakas, na nag -ambag sa kanyang mga singil sa pagtataksil.
Jack the Assassin
Ang Assassin's Creed Syndicate Reimages Jack the Ripper bilang isang rogue assassin na naglalayong kontrolin ang kapatiran ng London. Ang naratibong twist na ito, habang umaangkop sa tema ng serye ng mga nakatagong kasaysayan, ay naiiba mula sa tunay, hindi nalutas na kaso ng serial killer.
Ang pagpatay sa mapang -api na si Julius Caesar
Ang Assassin's Creed Origins ay nag-iinterinter ng pagpatay kay Julius Caesar bilang isang labanan laban sa isang proto-templar. Ang paglalarawan ng laro ng Caesar bilang isang mapang -api na sumalungat sa interes ng mga tao ay sumasalungat sa kanyang mga pagsisikap sa kasaysayan na muling ibigay ang lupa. Ang pagpatay sa pagpatay,, na humahantong sa pagtaas ng emperyo ng Roman, ay naka -frame bilang isang tagumpay sa laro, sa kabila ng mga kahihinatnan sa kasaysayan.
Ang Assassin's Creed Games ay isang testamento sa kapangyarihan ng makasaysayang kathang -isip, na pinaghalo ang mga setting na sinaliksik na may malikhaing pagkukuwento. Habang ang katumpakan sa kasaysayan ay madalas na sinakripisyo para sa epekto ng pagsasalaysay, ang pamamaraang ito ay nagbibigay -daan sa pagsali sa "paano kung" mga senaryo na nakakaakit ng mga manlalaro. Ano ang iyong mga paboritong halimbawa ng Assassin's Creed Bending the Truth? Ibahagi ang iyong mga saloobin sa mga komento.