Rumah Berita "Assassin's Creed: 10 Perubahan Sejarah"

"Assassin's Creed: 10 Perubahan Sejarah"

Pengarang : Andrew Apr 10,2025

Ubisoft sekali lagi mengaktifkan animus, kali ini mengangkut kami ke tempoh Sengoku Jepun dengan Shadows Assassin's Creed. Permainan ini memperkenalkan tokoh -tokoh sejarah dari 1579, termasuk Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide, dan Yasuke, Samurai Afrika yang berkhidmat di Oda Nobunaga. Seperti penyertaan terdahulu dalam siri ini, watak -watak ini disepadukan dengan lancar ke dalam naratif yang menggabungkan fakta dengan fiksyen, menenun kisah membalas dendam, pengkhianatan, dan pembunuhan. Walaupun permainan humorously mencadangkan bahawa Yasuke terpaksa membunuh semua orang untuk mengumpulkan XP yang cukup untuk senjata peringkat emas, ia adalah keluhan yang suka bermain untuk gabungan siri 'sejarah dan mekanik permainan.

Assassin's Creed terkenal dengan fiksyen sejarahnya, mencipta cerita yang mengisi jurang sejarah dengan konspirasi fiksyen sains yang melibatkan masyarakat rahsia yang bertujuan untuk mengawal dunia menggunakan kuasa mistik tamadun pra-manusia. Persekitaran dunia terbuka Ubisoft diteliti dengan teliti dan berakar dalam sejarah, namun sangat penting untuk menyedari bahawa permainan ini bukan pelajaran sejarah. Pemaju sering mengubah fakta sejarah untuk meningkatkan penceritaan, mewujudkan permadani yang kaya dengan senario "bagaimana jika".

Berikut adalah sepuluh contoh yang ketara di mana Assassin's Creed telah menulis semula sejarah secara kreatif:

The Assassins vs Templars War

Konflik utama antara pembunuh dan templar adalah sepenuhnya fiksyen. Dari segi sejarah, tidak ada bukti bahawa perintah pembunuh, yang diasaskan pada 1090 AD, dan Knights Templar, yang ditubuhkan pada tahun 1118, pernah berperang. Kedua -dua kumpulan telah dibubarkan oleh 1312, dan penglibatan mereka hanya dalam Perang Salib. Penggambaran Assassin's Creed dalam pertempuran ideologi berabad-abad adalah kebebasan kreatif yang diambil untuk memacu naratif.

Borgias dan paus mereka yang berkuasa

Dalam Assassin's Creed 2 dan Brotherhood, keluarga Borgia, terutamanya Kardinal Rodrigo Borgia, yang menjadi Paus Alexander VI, digambarkan sebagai sebahagian daripada perintah Templar. Plot permainan yang melibatkan epal ajaib Eden dan paus dengan kuasa seperti Tuhan adalah fiksyen murni. Walaupun Borgias secara historis kontroversial, permainan ini membesar -besarkan penjahat mereka, menggambarkan Cesare Borgia sebagai psikopat yang tidak senonoh, walaupun tidak mempunyai bukti sejarah di luar khabar angin.

Machiavelli, musuh Borgias

Niccolò Machiavelli, yang digambarkan sebagai sekutu Ezio dan pemimpin biro pembunuh Itali, mungkin tidak akan sejajar dengan pembunuh yang diberikan falsafahnya yang memihak kepada kuasa yang kuat. Secara sejarah, Machiavelli mempunyai pandangan yang lebih baik dari Borgias, yang berkhidmat sebagai diplomat di mahkamah Cesare dan menganggapnya sebagai penguasa model, bertentangan dengan gambaran permainan.

Leonardo da Vinci yang luar biasa dan mesin terbangnya

Assassin's Creed 2 mempamerkan gambaran yang kuat dari karisma dan kecerdasan Leonardo da Vinci. Walau bagaimanapun, permainan itu mengubah garis masa, memindahkannya dari Florence ke Venice pada tahun 1481 untuk menyelaraskan cerita Ezio. Walaupun reka bentuk Da Vinci, seperti pistol mesin dan tangki, dibawa ke dalam permainan, tidak ada bukti yang pernah dibina. Mesin terbang yang digunakan oleh Ezio, yang diilhamkan oleh lakaran Da Vinci, adalah lompatan kreatif, kerana tidak ada rekod yang pernah terbang.

Pesta Teh Boston yang berdarah

Parti Teh Boston, protes yang tidak ganas semasa Revolusi Amerika, secara dramatik diubah dalam Assassin's Creed 3. Permainan ini mengubahnya menjadi konfrontasi ganas, dengan protagonis Connor membunuh pengawal British sementara yang lain membuang teh. Permainan ini juga mencadangkan Samuel Adams menguasai acara itu, walaupun ketidakpastian sejarawan mengenai penglibatannya.

Mohawk tunggal

Protagonis Assassin's Creed 3, Connor, seorang Mohawk, bertarung bersama Patriots, bertentangan dengan pakatan sejarah di mana Mohawk menyokong British. Walaupun kes -kes yang jarang berlaku seperti Louis Cook, seorang Mohawk yang berjuang melawan British, wujud, cerita Connor mewakili "bagaimana jika" senario yang menambah kedalaman naratif permainan.

Revolusi Templar

Penggambaran Revolusi Perancis Assassin's Creed Unity sebagai konspirasi Templar yang terlalu banyak memanfaatkan punca -punca kompleks peristiwa itu, termasuk bencana alam yang membawa kepada kebuluran. Tumpuan permainan terhadap pemerintahan keganasan sebagai keseluruhan revolusi mengabaikan konteks yang lebih luas dan pelbagai faktor yang menyumbang kepada pemberontakan.

Pembunuhan Raja Louis 16 yang kontroversial

Penggambaran Perpaduan King Louis 16 sebagai undi rapat yang digerakkan oleh Templar tidak tepat. Dari segi sejarah, undi adalah majoriti yang jelas memihak kepada pelaksanaan. Permainan ini juga melemahkan kemarahan yang meluas terhadap bangsawan Perancis dan percubaan Raja Louis untuk melarikan diri, yang menyumbang kepada tuduhan pengkhianatannya.

Jack the Assassin

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper sebagai pembunuh penyangak yang berusaha mengawal Ikhwan London. Twist naratif ini, sambil menyesuaikan tema siri sejarah tersembunyi, menyimpang dengan ketara dari kes pembunuh bersiri yang nyata dan tidak dapat diselesaikan.

Pembunuhan Julius Caesar yang tiran

Assassin's Creed Origins menafsirkan semula pembunuhan Julius Caesar sebagai pertempuran melawan proto-templar. Penggambaran permainan Caesar sebagai tiran yang menentang kepentingan rakyat bercanggah dengan usaha sejarahnya untuk mengagihkan semula tanah. Selepas pembunuhan itu, yang membawa kepada kenaikan Empayar Rom, dibingkai sebagai kemenangan dalam permainan, walaupun akibat sejarahnya.

Permainan Creed Assassin adalah bukti kekuatan fiksyen sejarah, menggabungkan tetapan yang diteliti dengan teliti dengan bercerita kreatif. Walaupun ketepatan sejarah sering dikorbankan untuk kesan naratif, pendekatan ini membolehkan untuk melibatkan "bagaimana jika" senario yang memikat pemain. Apakah contoh kegemaran anda dari Assassin's Creed membongkok kebenaran? Kongsi pendapat anda dalam komen.