Thuis Nieuws "Assassin's Creed: 10 historische veranderingen"

"Assassin's Creed: 10 historische veranderingen"

Auteur : Andrew Apr 10,2025

Ubisoft heeft de animus opnieuw geactiveerd, dit keer getransporteerd ons naar de Japanse Sengoku -periode met Assassin's Creed Shadows. Het spel introduceert historische figuren uit 1579, waaronder Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide en Yasuke, de Afrikaanse Samurai die Oda Nobunaga diende. Net als bij eerdere inzendingen in de serie, zijn deze personages naadloos geïntegreerd in een verhaal dat feit combineert met fictie, een verhaal van wraak, verraad en moord weven. Hoewel het spel humoristisch suggereert dat Yasuke iedereen moest doden om genoeg XP te verzamelen voor een gouden wapen, is het een speelse knipoog naar de mix van geschiedenis en gamemechanica van de serie.

Assassin's Creed staat bekend om zijn historische fictie, waarbij verhalen worden gemaakt die historische hiaten invullen met een sciencefiction-samenzwering waarbij een geheim genootschap betrokken is om de wereld te beheersen met behulp van de mystieke krachten van een pre-menselijke beschaving. De open-wereld omgevingen van Ubisoft zijn zorgvuldig onderzocht en geworteld in geschiedenis, maar het is cruciaal om te erkennen dat deze games geen geschiedenislessen zijn. De ontwikkelaars veranderen vaak historische feiten om het vertellen van verhalen te verbeteren, waardoor een rijk tapijt van "wat als" scenario's creëert.

Hier zijn tien opmerkelijke gevallen waarin Assassin's Creed de geschiedenis creatief heeft herschreven:

De Assassins versus Tempeliersoorlog

Het centrale conflict tussen de moordenaars en Tempeliers is volledig fictief. Historisch gezien is er geen bewijs dat de volgorde van moordenaars, gesticht in 1090 AD, en de Tempeliers, opgericht in 1118, ooit in oorlog waren. Beide groepen werden ontbonden tegen 1312, en hun enige gedeelde betrokkenheid was bij de kruistochten. Assassin's Creed's portret van een eeuwenlange ideologische strijd is een creatieve vrijheid die is genomen om het verhaal te stimuleren.

De borgia's en hun superkrachtige paus

In Assassin's Creed 2 en Brotherhood wordt de familie Borgia, met name kardinaal Rodrigo Borgia, die paus Alexander VI wordt, afgebeeld als onderdeel van de Templar Order. De plot van de game met de magische appel van Eden en een paus met god-achtige krachten is pure fictie. Terwijl de borgia historisch controversieel waren, overdrijft het spel hun schurk, waarbij Cesare Borgia wordt afgebeeld als een incestueuze psychopaat, ondanks het ontbreken van historisch bewijs buiten geruchten.

Machiavelli, vijand van de Borgias

Niccolò Machiavelli, afgeschilderd als Ezio's bondgenoot en leider van het Italiaanse Assassin's Bureau, zou waarschijnlijk niet hebben afgestemd op de moordenaars gezien zijn filosofieën die een sterke autoriteit begunstigen. Historisch gezien had Machiavelli een meer genuanceerde kijk op de borgia's, die diende als een diplomaat in het hof van Cesare en hem een ​​modelheerser beschouwde, in strijd met de afbeelding van het spel.

De ongelooflijke Leonardo da Vinci en zijn vliegende machine

Assassin's Creed 2 toont een sterke weergave van het charisma en humor van Leonardo da Vinci. Het spel verandert echter zijn tijdlijn, waardoor hij in 1481 van Florence naar Venetië naar Venetië wordt verplaatst om aan te passen aan het verhaal van Ezio. Terwijl de ontwerpen van Da Vinci, zoals het machinegeweer en de tank, tot leven worden gebracht in het spel, is er geen bewijs dat ze ooit zijn gebouwd. De vliegende machine die door Ezio wordt gebruikt, geïnspireerd door de schetsen van Da Vinci, is een creatieve sprong, omdat er geen record is.

The Bloody Boston Tea Party

De Boston Tea Party, een geweldloos protest tijdens de Amerikaanse revolutie, is dramatisch veranderd in Assassin's Creed 3. De game suggereert ook dat Samuel Adams het evenement bedacht, ondanks de onzekerheid van historici over zijn betrokkenheid.

De eenzame mohawk

Assassin's Creed 3's hoofdpersoon, Connor, een Mohawk, vecht naast de Patriotten, in tegenstelling tot historische allianties waar de Mohawk de Britten steunde. Terwijl zeldzame gevallen als Louis Cook, een Mohawk die tegen de Britten vocht, bestaan, het verhaal van Connor een "wat als" scenario vertegenwoordigt dat diepte toevoegt aan het verhaal van de game.

De Templar Revolution

Assassin's Creed Unity's weergave van de Franse revolutie als een Tempeliersamenzwering vereenvoudigt de complexe oorzaken van het evenement, inclusief natuurrampen die tot hongersnood leiden. De focus van de game op het bewind van terreur omdat het geheel van de revolutie de bredere context en meerdere factoren negeert die hebben bijgedragen aan de opstand.

De controversiële moord op koning Louis 16

De afbeelding van Unity van de executie van koning Louis 16 als een nauwe stemming die door een Tempelier wordt beïnvloed, is onnauwkeurig. Historisch gezien was de stemming een duidelijke meerderheid ten gunste van uitvoering. Het spel bagatelliseert ook de wijdverbreide woede tegen de Franse aristocratie en de poging van koning Louis om te vluchten, wat bijdroeg aan zijn verraad.

Jack the Assassin

Assassin's Creed Syndicate Imagineert Jack the Ripper als een malafide moordenaar die de London Brotherhood wil beheersen. Deze verhalende wending, terwijl het thema van de serie van verborgen geschiedenissen past, wijkt aanzienlijk af van het echte, onopgeloste geval van de seriemoordenaar.

De moord op de tiran Julius Caesar

Assassin's Creed Origins herinterpreteren de moord op Julius Caesar als een strijd tegen een proto-templar. De weergave van Caesar van het spel als een tiran tegen de belangen van het volk is in tegenspraak met zijn historische inspanningen om land te herverdelen. De nasleep van de moord, die leidt tot de opkomst van het Romeinse rijk, wordt omlijst als een overwinning in het spel, ondanks de historische gevolgen.

Assassin's Creed -spellen zijn een bewijs van de kracht van historische fictie, waardoor zorgvuldig onderzochte instellingen worden gecombineerd met creatieve verhalen. Hoewel historische nauwkeurigheid vaak wordt opgeofferd voor verhalende impact, maakt deze aanpak het mogelijk om 'wat als' scenario's te boeien die spelers boeien. Wat zijn je favoriete voorbeelden van Assassin's Creed die de waarheid buigt? Deel uw gedachten in de reacties.