Der Entwickler hinter Days Gone , Bend Studio, bleibt trotz der jüngsten Absage seines unangekündigten Live-Service-Spiels durch die Muttergesellschaft Sony innovative Inhalte. Letzte Woche zog Sony zwei unangekündigte Live-Service-Titel aus, einen aus Bend Studio und einen von BluePoint Games, wobei letztere nach Bloombergs Jason Schreier an einem Live-Service- God of War -Spiel gearbeitet hat. Während die Art des Projekts von Bend Studio unter Verschluss bleibt, bestätigte ein Sony -Sprecher die Stornierungen an Bloomberg und betonte, dass beide Studios den Betrieb fortsetzen und an zukünftigen Projekten zusammenarbeiten würden.
Sonys Unternehmen zu Live-Service-Spielen standen zahlreiche Herausforderungen. Während Arrowheads Helldivers 2 phänomenalen Erfolg erzielte, in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare verkauften und das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten wurden, hatten andere Versuche wie Concord weniger Glück. Concord erlebte in der Geschichte von PlayStation einen der bedeutendsten Flops und überlebte nur ein paar Wochen, bevor er aufgrund des engagierten Engagements von Low -Player offline verabschiedet wurde. Sony beschloss schließlich, das Spiel zu kündigen und seinen Entwickler zu schließen. Dies folgt der Stornierung des Last of Us Multiplayer -Projekts des Naughty Dogs. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida äußerte sich, dass er sich gegen Sonys aggressiven Vorstoß in Live-Service-Spiele aussprach, wenn er in der Position des aktuellen CEO von Sony Interactive Entertainment Studio Business Group, Hermen Hulst, in der Lage wäre.
In einer Nachricht an die Fans bekräftigte Bend Studio Community Manager Kevin McAllister ihr Engagement für Innovation und erklärte: "Danke für die Liebe und Unterstützung alle, insbesondere an diejenigen, die sich erreicht haben. PS Wir planen immer noch, coole Scheiße zu schaffen." Dies geschieht nach ihrer letzten Veröffentlichung, Days Gone , die 2019 auf PlayStation 4 debütierte, und später auf PC im Jahr 2021.
Während eines finanziellen Anrufs reflektierten Sony President, COO und CFO Hiroki Totoki das kontrastierende Vermögen von Helldivers 2 und Concord . Er gab zu, dass Sony wertvolle Lektionen von beiden gelernt hat, insbesondere die Notwendigkeit früherer Entwicklungskontrollpunkte wie Benutzertests und interner Bewertungen, um potenzielle Probleme vor dem Start anzugehen. Totoki schlug vor, dass Sony die Probleme von Concord früher identifizieren und gemindert haben sollte, was das Spiel möglicherweise verbesserte oder sich entschied, es früher abzusagen.
Totoki kritisierte auch die "Siled Organization" von Sony, von der er glaubt, dass sie die reibungslosere Entwicklungs- und Verkaufsprozesse in verschiedenen Teams behindert. Er hob den unglücklichen Zeitpunkt der Veröffentlichung von Concord hervor, die mit der erfolgreichen Einführung von Black Myth: Wukong auf PS5 und PC zusammenfiel, was möglicherweise zu Markt kannibalisierten.
Sony Senior Vice President für Finanzen und IR, Sadahiko Hayakawa, verglich auch die Starts von Helldivers 2 und Concord während des Finanzaufrufs, wobei die Bedeutung des Teilens der Lehren aus Sony's Studios betonte. Er skizzierte Pläne zur Verbesserung des Entwicklungsmanagements und der Inhaltsstrategien nach dem Start und zielte darauf ab, ein Portfolio auszugleichen, das sowohl Einzelspielerspiele enthält, das die bewährten IPs von Sony nutzt, als auch Live-Service-Spiele, die zwar riskanter ein erhebliches Aufwärtspotenzial bieten.
Mit Blick auf die Zukunft entwickelt Sony im Rahmen seiner breiteren Strategie in der Spielebranche weitere Live-Service-Titel, darunter Bungies Marathon , Guerrilla's Horizon Online und Haven Studio's Fairgame $ .