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Bend Studio发誓要创建“很酷的东西”,尽管索尼的现场服务取消了

作者 : Lillian Apr 13,2025

Bend Studio的Days Beans Bach Back Bach Back Bach Back Bacther Beand Studio仍致力于创新创新内容,尽管最近取消了母公司Sony的未经宣布的现场服务游戏。上周,索尼插上了两个未经宣布的现场服务冠军,一个来自Bend Studio,另一个来自BluePoint Games的插件,据报道,后者正在开展一场现场服务的战神War of War God Game,这是彭博的Jason Schreier所做的。虽然Bend Studio的项目的性质仍在包裹中,但索尼发言人证实了彭博社的取消,强调两个工作室将继续运营并在未来的项目上进行合作。

索尼进入现场服务游戏的冒险面临着许多挑战。尽管Arrowhead的Helldivers 2取得了惊人的成功,但仅在12周内出售1200万张并成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,但Concord等其他尝试就不太幸运。康科德(Concord)经历了Playstation历史上最重要的失败之一,由于球员参与度较低,在离线之前仅几周才能生存。索尼最终决定终止游戏并关闭其开发人员。这是在取消了顽皮狗的最后一个多人游戏项目之后。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida表示,如果他处于现任Sony Interactive Entertainment Studio Studio业务集团首席执行官Hulst的位置,他将反对索尼对现场服务的积极进步。

在给粉丝的信息中,本德工作室社区经理凯文·麦卡利斯特(Kevin McAllister)重申了他们对创新的承诺,并说:“感谢所有人的爱心和支持,尤其是对那些伸出援手的人。PS我们仍然计划创造酷炫的狗屎。”这是在他们上次发行的《 Days Ove》之后,该日在2019年在PlayStation 4上首次亮相,后来在2021年的PC上首次亮相。

在最近的财务电话中,索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki反思了Helldivers 2Concord的对比鲜明的命运。他承认,索尼从两者中都学到了有价值的教训,特别是强调了对较早的开发检查点(例如用户测试和内部评估)的需求,以在发布前解决潜在问题。托托基(Totoki)建议索尼(Sony)应该早些时候发现并减轻了康科德(Concord )的问题,从而有可能改善游戏或决定早日取消。

托托基还批评了索尼的“孤立组织”,他认为这阻碍了不同团队之间的更流畅的发展和销售流程。他强调了康科德(Concord )发行的不幸时机,这与Black Myth:Wukong在PS5和PC上的成功推出相吻合,这可能导致了市场蚕食。

索尼财务高级副总裁萨达希川·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)也比较了《地狱2》《康科德》在经济电话期间的推出,这强调了在索尼工作室中分享经验教训的重要性。他概述了增强开发管理和发出后内容策略的计划,旨在平衡包括单人游戏(既利用索尼经过验证的IPS)的投资组合,以及虽然风险更大的现场服务,但具有巨大的上升潜力。

展望未来,索尼继续开发几个现场服务冠军,包括Bungie的马拉松,游击队的Horizo​​n Online和Haven Studio的Fairgame $ ,这是其在游戏行业中更广泛的战略的一部分。