Behin 지난주 소니는 벤드 스튜디오와 블루 오 포인트 게임에서 나온 두 개의 발표 되지 않은 라이브 서비스 타이틀로 플러그를 뽑았다. Bend Studio의 프로젝트의 특성은 랩 아래에 남아 있지만 Sony 대변인은 Bloomberg에 대한 취소를 확인하여 두 Studios가 계속 운영을 계속하고 향후 프로젝트에 대해 협력 할 것이라고 강조했습니다.
소니의 라이브 서비스 게임에 대한 벤처는 수많은 도전에 직면했습니다. Arrowhead의 Helldivers 2는 경이로운 성공을 거두었지만 단 12 주 만에 1,200 만 장을 판매하고 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 Concord 와 같은 다른 시도는 운이 좋지 않았습니다. 콩코드는 플레이 스테이션 역사상 가장 중요한 플롭 중 하나를 경험했으며, 선수 참여가 낮아서 오프라인으로 몇 주 전에 살아 남았습니다. 소니는 결국 게임을 종료하고 개발자를 닫기로 결정했습니다. 이것은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 프로젝트의 취소를 따릅니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 현재 소니 대화 형 엔터테인먼트 스튜디오 비즈니스 그룹 CEO 인 Hermen Hulst의 위치에 있다면 소니의 공격적인 라이브 서비스 게임에 반대했을 것이라고 밝혔다.
벤드 스튜디오 커뮤니티 매니저 인 케빈 맥 앨리 스터 (Kevin McAllister)는 팬들에게 메시지를 보내면서 혁신에 대한 그들의 헌신을 재확인했다. 이것은 마지막 릴리스 인 Days Gone 이후에 나오며, 2019 년 PlayStation 4에서 데뷔했으며 2021 년 PC에서 데뷔했습니다.
최근 재무 전화에서 소니 회장, COO 및 CFO Hiroki Totoki는 Helldivers 2 와 Concord 의 대조적 인 운명을 반영했습니다. 그는 소니가 두 가지 모두에서 귀중한 교훈을 배웠으며, 특히 사용자 테스트 및 내부 평가와 같은 초기 개발 체크 포인트의 필요성을 강조하여 출시 전에 잠재적 인 문제를 해결했다고 인정했다. Totoki는 소니가 콩코드 의 문제를 더 일찍 식별하고 완화해야한다고 제안하여 게임을 개선하거나 더 빨리 취소하기로 결정했습니다.
토토키는 또한 소니의 "사일로드 조직"을 비판했으며, 이는 다른 팀의 부드러운 개발과 영업 프로세스를 방해한다고 생각합니다. 그는 PS5와 PC의 Wukong 의 성공적인 출시와 일치하는 Concord 의 불행한 타이밍을 강조했으며, 아마도 시장 식인종으로 이어질 수 있습니다.
Sadahiko Hayakawa의 Sonnance and IR의 소니 수석 부사장은 또한 재무 전화 중에 Helldivers 2 와 Concord 의 출시를 비교하여 소니 스튜디오에서 배운 교훈을 공유하는 것의 중요성을 강조했습니다. 그는 Sony의 입증 된 IPS를 활용하는 싱글 플레이어 게임과 더 위험한 상승 잠재력을 제공하는 라이브 서비스 게임을 모두 포함하는 포트폴리오의 균형을 맞추기 위해 개발 관리 및 출시 후 컨텐츠 전략을 향상시키기위한 계획을 설명했습니다.
앞으로 Sony는 게임 업계에서 광범위한 전략의 일환으로 Bungie 's Marathon , Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 Fairgame $ 를 포함한 여러 라이브 서비스 타이틀을 계속 개발하고 있습니다.