Days Goneの開発者であるBend Studioは、親会社のSonyによる未発表のライブサービスゲームの最近のキャンセルにもかかわらず、革新的なコンテンツの作成にコミットし続けています。先週、ソニーは、ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーによると、Bend Studioの1つはBend Studioから、もう1つはBluepoint Gamesの2つの未発表のライブタイトルを獲得し、Bluepoint Gamesのプラグを引き出しました。 Bend Studioのプロジェクトの性質は包まれていますが、ソニーのスポークスマンはブルームバーグへのキャンセルを確認し、両方のスタジオが将来のプロジェクトを継続し、協力することを強調しました。
ライブサービスゲームへのソニーのベンチャーは、多くの課題に直面しています。 ArrowheadのHelldivers 2は驚異的な成功を収め、わずか12週間で1200万部を販売し、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、 Concordのような他の試みは恵まれていませんでした。コンコードは、プレイステーションの歴史の中で最も重要なフロップの1つを経験しました。ソニーは最終的にゲームを終了し、開発者を閉鎖することにしました。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトのキャンセルに続きます。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、現在のSony Interactive Entertainment Studio Studio Group Group CEOのHermen Hulstの地位にあれば、ソニーのライブサービスへの積極的なプッシュに反対したと述べました。
ファンへのメッセージの中で、ベンドスタジオのコミュニティマネージャーであるケビン・マカリスターは、「特に、特に手を伸ばした人たちに愛とサポートに感謝し、サポートしてくれてありがとう。PS私たちはまだクールなたわごとを作成する予定です」と述べ、イノベーションへのコミットメントを再確認しました。これは、2019年にPlayStation 4でデビューし、2021年にPCでデビューした最後のリリース、 Days Goneの後に行われます。
最近の財政呼びかけの中で、ソニーの社長、COO、およびCFO hiroki tokiは、 Helldivers 2とConcordの対照的な運命を反映しています。彼は、ソニーが両方から貴重な教訓を学んだことを認めました。特に、発売前に潜在的な問題に対処するために、ユーザーテストや内部評価などの以前の開発チェックポイントの必要性を強調しました。トトキは、ソニーがコンコードの問題をより早く特定し、軽減するべきであると示唆し、ゲームを改善する可能性があるか、それをより早くキャンセルすることを決定しました。
トトキはまた、ソニーの「サイロ化された組織」を批判しました。彼は、さまざまなチームでよりスムーズな開発と販売プロセスを妨げていると考えています。彼は、 Concordのリリースの不幸なタイミングを強調しました。これは、PS5とPCでのWukongの発売の成功と一致し、おそらく市場の共食いにつながる可能性があります。
ソニーの財務上級副社長とIR、林川adahikoは、財務呼び出し中のHelldivers 2とConcordの発売を比較し、Sonyのスタジオで学んだ教訓を共有することの重要性を強調しました。彼は、Sonyの実績のあるIPSを活用するシングルプレイヤーゲームの両方を含むポートフォリオのバランスをとることを目的とした、開発管理と発売後のコンテンツ戦略を強化する計画を概説しました。
ソニーは、ゲーム業界でのより広範な戦略の一環として、Bungie's Marathon 、Guerrilla's Horizon Online 、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのライブサービスタイトルを開発し続けています。