Le développeur derrière Days Gone , Bend Studio, reste déterminé à créer un contenu innovant malgré l'annulation récente de son jeu à service en direct inopiné par la société mère Sony. La semaine dernière, Sony a débranché deux titres à service en direct inopiné, l'un de Bend Studio et un autre de Bluepoint Games, ce dernier travaillant sur un jeu God of War en direct, selon Jason Schreier de Bloomberg. Alors que la nature du projet de Bend Studio reste sous les wraps, un porte-parole de Sony a confirmé les annulations à Bloomberg, soulignant que les deux studios poursuivraient les opérations et collaboreraient sur de futurs projets.
L'entreprise de Sony dans les jeux en direct a été confronté à de nombreux défis. Alors que Helldivers 2 d'Arrowhead a réussi un succès phénoménal, vendant 12 millions d'exemplaires en seulement 12 semaines et devenant le jeu des studios PlayStation les plus vendus, d'autres tentatives comme Concord ont été moins chanceuses. Concord a connu l'un des flops les plus importants de l'histoire de PlayStation, survivant seulement quelques semaines avant d'être mis hors ligne en raison d'un faible engagement des joueurs. Sony a finalement décidé de mettre fin au jeu et de fermer son développeur. Cela suit l'annulation du projet multijoueur The Last of Us Multiplayer de Naughty Dog. L'ancien directeur de la PlayStation, Shuhei Yoshida, a exprimé qu'il se serait opposé à la poussée agressive de Sony dans les jeux en direct s'il était en position de PDG actuel du groupe d'entreprises de Suptainment Studio Interactive, Hermen Hulst.
Dans un message aux fans, le directeur de la communauté de Bend Studio, Kevin McAllister, a réaffirmé leur engagement envers l'innovation, déclarant: "Merci pour l'amour et le soutien de tout le monde, en particulier à ceux qui ont contacté. PS Nous prévoyons toujours de créer de la merde cool." Cela survient après leur dernière sortie, Days Gone , qui a fait ses débuts sur PlayStation 4 en 2019 et plus tard sur PC en 2021.
Lors d'un récent appel financier, le président de Sony, COO, et le directeur financier Hiroki Totoki ont réfléchi aux fortunes contrastées de Helldivers 2 et Concord . Il a admis que Sony avait appris de précieuses leçons des deux, en soulignant en particulier la nécessité de points de contrôle de développement antérieurs, tels que les tests des utilisateurs et les évaluations internes, pour résoudre les problèmes potentiels avant le lancement. Totoki a suggéré que Sony aurait dû identifier et atténuer les problèmes de Concord plus tôt, améliorant potentiellement le jeu ou décidant de l'annuler plus tôt.
Totoki a également critiqué "Organization tampon" de Sony, qui, selon lui, a gêné les processus de développement et de vente plus fluide dans différentes équipes. Il a souligné le timing malheureux de la sortie de Concord , qui a coïncidé avec le lancement réussi de Black Myth: Wukong sur PS5 et PC, conduisant peut-être à la cannibalisation du marché.
Le vice-président principal de Sony pour les finances et l'IR, Sadahiko Hayakawa, a également comparé les lancements de Helldivers 2 et Concord lors de l'appel financier, soulignant l'importance de partager les leçons apprises dans les studios de Sony. Il a décrit les plans pour améliorer la gestion du développement et les stratégies de contenu post-lancement, visant à équilibrer un portefeuille qui comprend à la fois des jeux solo, qui exploitent les IPs éprouvés de Sony et des jeux de services en direct qui, bien que plus risqués, offrent un potentiel à la hausse significatif.
Pour l'avenir, Sony continue de développer plusieurs titres de service en direct, notamment le marathon de Bungie, Guerrilla's Horizon Online et Fairgame $ de Haven Studio, dans le cadre de sa stratégie plus large dans l'industrie du jeu.