Bend Studio的Days Beans Bach Back Bach Back Bach Back Bacther Beand Studio仍致力於創新創新內容,儘管最近取消了母公司Sony的未經宣布的現場服務遊戲。上週,索尼插上了兩個未經宣布的現場服務冠軍,一個來自Bend Studio,另一個來自BluePoint Games的插件,據報導,後者正在開展一場現場服務的戰神War of War God Game,這是彭博的Jason Schreier所做的。雖然Bend Studio的項目的性質仍在包裹中,但索尼發言人證實了彭博社的取消,強調兩個工作室將繼續運營並在未來的項目上進行合作。
索尼進入現場服務遊戲的冒險面臨著許多挑戰。儘管Arrowhead的Helldivers 2取得了驚人的成功,但僅在12週內出售1200萬張並成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,但Concord等其他嘗試就不太幸運。康科德(Concord)經歷了Playstation歷史上最重要的失敗之一,由於球員參與度較低,在離線之前僅幾週才能生存。索尼最終決定終止遊戲並關閉其開發人員。這是在取消了頑皮狗的最後一個多人遊戲項目之後。前PlayStation執行官Shuhei Yoshida表示,如果他處於現任Sony Interactive Entertainment Studio Studio業務集團首席執行官Hulst的位置,他將反對索尼對現場服務的積極進步。
在給粉絲的信息中,本德工作室社區經理凱文·麥卡利斯特(Kevin McAllister)重申了他們對創新的承諾,並說:“感謝所有人的愛心和支持,尤其是對那些伸出援手的人。PS我們仍然計劃創造酷炫的狗屎。”這是在他們上次發行的《 Days Ove》之後,該日在2019年在PlayStation 4上首次亮相,後來在2021年的PC上首次亮相。
在最近的財務電話中,索尼總裁,首席運營官和CFO Hiroki Totoki反思了Helldivers 2和Concord的對比鮮明的命運。他承認,索尼從兩者中都學到了有價值的教訓,特別是強調了對較早的開發檢查點(例如用戶測試和內部評估)的需求,以在發布前解決潛在問題。托託基(Totoki)建議索尼(Sony)應該早些時候發現並減輕了康科德(Concord )的問題,從而有可能改善遊戲或決定早日取消。
托託基還批評了索尼的“孤立組織”,他認為這阻礙了不同團隊之間的更流暢的發展和銷售流程。他強調了康科德(Concord )發行的不幸時機,這與Black Myth:Wukong在PS5和PC上的成功推出相吻合,這可能導致了市場蠶食。
索尼財務高級副總裁薩達希川·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)也比較了《地獄2》和《康科德》在經濟電話期間的推出,這強調了在索尼工作室中分享經驗教訓的重要性。他概述了增強開發管理和發出後內容策略的計劃,旨在平衡包括單人遊戲(既利用索尼經過驗證的IPS)的投資組合,以及雖然風險更大的現場服務,但具有巨大的上升潛力。
展望未來,索尼繼續開發幾個現場服務冠軍,包括Bungie的馬拉松,游擊隊的Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $ ,這是其在遊戲行業中更廣泛的戰略的一部分。