EA -Umstrukturierungen BioWare, die sich ausschließlich auf das nächste Mass -Effect -Spiel konzentrieren
Electronic Arts (EA) hat eine Umstrukturierung von BioWare angekündigt, das Studio hinter den Franchise -Unternehmen der Drachenalter und Masseneffekte. Die Umstrukturierung umfasst die Neuzuweisung einer Reihe von Entwicklern zu anderen EA -Projekten, sodass sich das Studio ausschließlich auf seinen bevorstehenden Mass Effect -Titel konzentrieren kann.
In einem Blog -Beitrag erklärte der General Manager von BioWare, Gary McKay, dass das Studio den Zeitraum zwischen den wichtigsten Entwicklungszyklen verwendete, um "neu zu stimmen, wie wir arbeiten". Er erklärte, dass die Unterstützung des gesamten Studios derzeit für das Mass Effect -Projekt nicht benötigt wird und dass viele Mitarbeiter erfolgreich in andere geeignete Rollen innerhalb von EA übergegangen sind.
Obwohl EA keine genauen Zahlen offengelegt hat, wird verstanden, dass eine nicht näher bezeichnete Anzahl von Biowerare -Entwicklern innerhalb von EA in andere Positionen verschoben wurde. Eine kleinere Gruppe von Mitgliedern des Dragon Age -Teams steht potenzieller Entlassungen mit der Option, andere interne Rollen zu beantragen.
Die Organisationsstruktur von BioWare hat in den letzten Jahren mehrere Veränderungen erfahren, darunter die Entlassungen im Jahr 2023 und den Abgang mehrerer hochkarätiger Mitarbeiter während der Entwicklung von Dragon Age: The Veilguard, zuletzt Direktorin Corinne Busche.
Die Aussage von EA betont, dass sich der Fokus des Studios nach der Veröffentlichung des Veilguard von Dragon Age zu Mass Effekt verlagert hat. Sie behaupten, dass die aktuelle Teamgröße für die Entwicklungsstufe des Mass Effect -Projekts geeignet ist.Das vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Spiel bleibt in den frühen Phasen. Die aktuelle Strategie von BioWare priorisiert jeweils ein einziges Spiel. Einige Entwickler, die zuvor an Mass Effect gearbeitet haben, kehrten nach der Unterstützung bei Dragon Age: The Veilguard zum Projekt zurück. Der erfahrene Entwickler Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley führen die Entwicklung der Masseneffekt -Entwicklung an.
Diese Umstrukturierung folgt der Ankündigung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard die Erwartungen der Spieler um rund 50%zurückgegangen ist, was sich auf die Anleitung des Geschäftsjahres des Unternehmens auswirkte. Der Quartal des EA -Quartals von EA ist für den 4. Februar geplant.